Completar um relatório de livro não precisa significar sentar no computador e escrever um longo ensaio. Desde que seu instrutor permita, um relatório pode ser oportunidade de ser criativo e interpretar o material estudado de forma envolvente. Uma maneira é criar um jogo de tabuleiro baseado no livro, usando personagens e história para conectar o material a um projeto divertido.
Materiais Necessários
- Cartolina
- Lápis
- Marcadores, giz de cera, outros instrumentos de desenho
- Cartões de anotações
- Dado ou dados
- Peças de jogo de tabuleiro de outro jogo
Instruções
- Desenhe o mapa de casas na cartolina. Pode ser circular como Monopoly ou linear como Candy Land. Considere a história base do jogo e quais locações existem. A história começa e termina no mesmo lugar ou o personagem principal começa em um local e termina em outro? O tabuleiro deve refletir accuradamente a história do livro.
- Pinte a cartolina com ilustrações e designs refletindo as locações do livro representadas no jogo. Por exemplo, se o personagem principal visita uma caverna cheia de dragões no meio do livro, a área do tabuleiro no meio pode ser decorada com dragões.
- Escreva instruções em algumas casas para introduzir variedade. Algumas casas podem ter instruções para avançar ou retroceder casas, perder a vez, rolar dados extra, ou outras instruções aleatórias. Inspire-se em outros jogos de tabuleiro.
- Escreva perguntas de trivia nos cartões com recompensas. Escreva instruções em algumas casas para comprar carta de trivia. Isso introduz mais variedade à jogabilidade e, mais importante, demonstra compreensão do material do livro. Escreva perguntas sobre personagens e enredo que só quem leu o livro saberia responder.