Uma forma eficaz de criar seu próprio jogo de tabuleiro de computador é modelar um jogo de trivia de tabuleiro existente e mudar suas perguntas para refletir um tema de computador. Este artigo modela o clássico jogo de tabuleiro Trivial Pursuit para ajudá-lo a criar seu próprio jogo que ensina habilidades de computador. Note que as instruções assumem apenas dois jogadores, embora o jogo acomode facilmente qualquer número de jogadores.
Projete o tabuleiro: Em um pedaço de papel de construção desenhe um retângulo de pelo menos 28 cm de comprimento por 5 cm de largura. Subdivida o retângulo até ter 15 retângulos de tamanho igual. O retângulo também pode ser desenhado em uma lousa para uso em sala de aula. Para esse ambiente, certifique-se de que cada retângulo subdividido seja visível do assento mais distante da sala.
Rotule os quadrados da esquerda para a direita da seguinte forma:
| H | S | H | S | H | S | H | H/S | S | H | S | H | S | H | S |
Os H's representam perguntas de hardware de computador e os S's perguntas de software.
Verifique sua rotulagem conferindo estes pontos:
- as letras alternam (com exceção do quadrado central)
- a letra do quadrado mais à esquerda é diferente da do mais à direita
Sombreie os quadrados com as cores que desejar. Todos os quadrados rotulados "H" ganham uma cor, e todos os "S" ganham outra cor. Escolha uma terceira cor distinta apenas para o quadrado central.
Se quiser, decore seu tabuleiro com tema de computador. Desenhe imagens de mouses e teclados nos quadrados, por exemplo.
Escreva várias perguntas para as duas categorias, hardware e software de computador. Seja criativo, e consulte vários recursos para fazer perguntas. Uma excelente fonte de perguntas de trivia é computerhope.com. Digite "quiz" no mecanismo de busca do site e siga os links para os quizzes.
Faça uma pilha de cartas com perguntas de hardware e outra pilha separada de perguntas de software. Escreva cinco perguntas relacionadas a hardware em uma carta de índice. Escreva "Hardware" (ou apenas "H") em um canto da carta. No verso, escreva as respostas. Faça as cartas da categoria Software da mesma forma, mas rotule-as Software ou apenas S no lado da pergunta.
De outro jogo de tabuleiro, pegue emprestado um único dado e duas peças representando jogadores. Por exemplo, pegue os reis brancos e pretos de um jogo de xadrez. Coloque os jogadores no quadrado central do tabuleiro. Se jogando em lousa, use peças magnéticas ou simplesmente marque o quadrado onde cada jogador descansa. Jogue uma moeda para determinar quem vai primeiro.
Role o dado, se ganhou o sorteio. Escolha uma direção para mover. Seu objetivo imediato é responder uma pergunta no quadrado mais à esquerda ou mais à direita do tabuleiro. Estes quadrados são as sub-metas. Se cair em um quadrado normal, o rótulo do quadrado, H(ardware) ou S(oftware), determina que tipo de pergunta deve responder. Se responder corretamente, role novamente, sempre tentando cair em uma sub-meta. Se cair em uma sub-meta e responder corretamente, colete uma ficha, então mire na outra sub-meta.
Se o dado cair em um quadrado de sub-meta e você responder a pergunta corretamente, colete uma sub-meta, representada por qualquer ficha que escolher. Uma moeda de um centavo é uma ficha possível.
Se o dado cair em um quadrado normal (ou seja, não o mais à esquerda ou direita), responda a pergunta do quadrado corretamente para manter a vez e rolar novamente.
Continue o jogo até que um dos jogadores colete ambas as sub-metas. Uma vez que colete ambas, deve usar seus turnos para mover em direção ao quadrado central, rotulado H/S. Uma vez no centro, role o dado para determinar a categoria da pergunta: número par seleciona pergunta de software, ímpar seleciona hardware. Responda a pergunta para vencer o jogo.