Werewolf: The Apocalypse (RPG de mesa, sistema Storyteller) usa fichas com Atributos, Habilidades, Vantagens. Cada jogador é um Garou (lobisomem) lutando contra o Wyrm. Theurge = Auspício da Lua Crescente: xamãs, místicos, mediadores espirituais.
Materiais
- Livro Werewolf: The Apocalypse (Revised/20th Anniversary)
- Ficha de personagem revisada (baixável gratuito)
Preenchimento da ficha (passo a passo)
- Identificação: Nome do jogador ("Player"), nome do personagem ("Character").
- Raça (Breed): Homid (nascido humano), Lupus (nascido lobo) ou Metis (dois Garou).
Auspício: Theurge (Lua Crescente).
Tribo: Escolha 1 das 12 (p. 68): ex.: Silver Fangs (tradicionalistas), Silent Striders (contadores de histórias), Glass Walkers (urbanos).
- Atributos (Primário/Secundário/Terciário): Mental, Físico, Social. Theurges tendem a Social primário (Carisma, Manipulação, Aparência) para lidar com espíritos. 7 pontos no primário, 5 no secundário, 3 no terciário.
- Habilidades (Talents, Skills, Knowledges): 13 / 9 / 5 pontos. Theurges favorecem Knowledges (Rituais, Ocultismo, Enigmas).
- Vantagens:
- Antecedentes (5 pts): Recursos, Aliados, Contatos, Pureza, etc.
- Dons (3): 1 de Raça, 1 de Auspício (Mother's Touch, Sense Wyrm, Spirit Speech), 1 de Tribo (livro p. 100).
- Renome / Fúria / Força de Vontade / Gnose:
- Sabedoria (Renome): 3 pontos.
- Fúria: 2 pontos.
- Força de Vontade e Gnose: dependem de Tribo/Raça (ex.: Metis = 3 Gnose; Red Talon = 3 Vontade). Consulte p. 100.
Dica: Theurge brilha em rituais, Umbra (mundo espiritual) e diplomacia com espíritos. Construa o background explicando sua conexão com a Lua Crescente.