Como Criar um Theurge para Werewolf: The Apocalypse

Werewolf: The Apocalypse (RPG de mesa, sistema Storyteller) usa fichas com Atributos, Habilidades, Vantagens. Cada jogador é um Garou (lobisomem) lutando contra o Wyrm. Theurge = Auspício da Lua Crescente: xamãs, místicos, mediadores espirituais.

Materiais

  • Livro Werewolf: The Apocalypse (Revised/20th Anniversary)
  • Ficha de personagem revisada (baixável gratuito)

Preenchimento da ficha (passo a passo)

  1. Identificação: Nome do jogador ("Player"), nome do personagem ("Character").
  2. Raça (Breed): Homid (nascido humano), Lupus (nascido lobo) ou Metis (dois Garou).
    Auspício: Theurge (Lua Crescente).
    Tribo: Escolha 1 das 12 (p. 68): ex.: Silver Fangs (tradicionalistas), Silent Striders (contadores de histórias), Glass Walkers (urbanos).
  3. Atributos (Primário/Secundário/Terciário): Mental, Físico, Social. Theurges tendem a Social primário (Carisma, Manipulação, Aparência) para lidar com espíritos. 7 pontos no primário, 5 no secundário, 3 no terciário.
  4. Habilidades (Talents, Skills, Knowledges): 13 / 9 / 5 pontos. Theurges favorecem Knowledges (Rituais, Ocultismo, Enigmas).
  5. Vantagens:
    • Antecedentes (5 pts): Recursos, Aliados, Contatos, Pureza, etc.
    • Dons (3): 1 de Raça, 1 de Auspício (Mother's Touch, Sense Wyrm, Spirit Speech), 1 de Tribo (livro p. 100).
  6. Renome / Fúria / Força de Vontade / Gnose:
    • Sabedoria (Renome): 3 pontos.
    • Fúria: 2 pontos.
    • Força de Vontade e Gnose: dependem de Tribo/Raça (ex.: Metis = 3 Gnose; Red Talon = 3 Vontade). Consulte p. 100.

Dica: Theurge brilha em rituais, Umbra (mundo espiritual) e diplomacia com espíritos. Construa o background explicando sua conexão com a Lua Crescente.

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