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Regras do Jogo de Dados Dead Man's Dice

"Dead Man's Dice" (Dados do Homem Morto) é um jogo de apostas no qual cada jogador aposta no valor de todos os dados na mesa. Dead Man's Dice, também chamado de Pirate's Dice (Dados de Pirata) e Liar's Dice (Dados do Mentiroso), foi apresentado em "Piratas do Caribe: O Baú da Morte". Neste filme, um dos protagonistas aposta sua alma contra dois piratas.

Regras Básicas

Dois ou três jogadores podem jogar; cada um precisa de um copo e cinco dados. Todos os jogadores rolam os dados dentro de seus copos e colocam o copo virado para baixo na mesa.

Movendo-se no sentido horário, cada jogador faz uma aposta (bid). Cada jogador deve ou apostar consecutivamente mais alto ou desafiar a aposta de um jogador anterior. Cada aposta é composta por um número e um valor de dado, dependendo de quantos de cada valor de dado o jogador acha que está na mesa — "três uns", por exemplo. Jogadores subsequentes podem apostar "quatro uns" ou "três doses".

Quando uma aposta é desafiada, todos os jogadores levantam seus copos e mostram seus dados. Se houver pelo menos quatro doses na mesa, uma aposta de "quatro doses" está correta. Se um desafio for bem-sucedido, o jogador que foi desafiado perde um dado. Se o desafio estava errado, o jogador desafiante perde um dado. O jogador que perdeu um dado aposta primeiro na próxima rodada. O jogo continua até que um jogador tenha todos os dados; este jogador é o vencedor.

Regras Alternativas

Jogue "Dead Man's Dice" estilo eliminação. Nesta variação, um jogador perde imediatamente se seu desafio falhar ou se outro jogador o desafiar corretamente.

Torne os "uns" o valor de dado "curinga" (wild), que pode representar qualquer valor que os jogadores apostem. Se houver seis dados na mesa, com dois uns, dois três e dois quatros, um jogador pode apostar "quatro três" ou "quatro quatros" e vencer aquela rodada. Apostar "um um" vence qualquer aposta de dois.

Estratégia Geral

Existe uma "melhor aposta" (best bid) em cada jogo de Dead Man's Dice. Apenas um número pode ser a melhor aposta; qualquer aposta acima desse número torna o apostador um mentiroso. Conforme as apostas sobem, os jogadores querem ser capazes de apostar o melhor número ou desafiar outro jogador antes que alguém mais o faça. Em rodadas iniciais, os jogadores podem se dar ao luxo de blefar com uma aposta baixa, então desafiar o jogador que chamar uma aposta mais alta.

Um jogador pode "pular a aposta" (jump the bid), começando com uma aposta alta e esperando que as apostas não cheguem ao redor da mesa antes que seja sua vez novamente.

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