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Como Pontuar Jogo de Dados com 6 Dados (Farkle)

Farkle (também Dix Mille, Dez Mil, Bandido do Texas) usa 6 dados. Origens possivelmente no século XIV. Jogadores acumulam pontos por rodada; quem passar de 10.000 pontos vence.

Material

  • 6 dados

Tabela de Pontuação

CombinaçãoPontos
Cada "1"100
Três "1"1.000
Seis "1"2.000
Cada "5"50
Três "5"500
Seis "5"1.000
Trinca (qualquer número)Número × 100 (ex.: três 2 = 200; três 6 = 600)
Sequência (1-2-3-4-5-6)3.000
Três pares (inclui 1 par + quadra)1.500
Nenhuma pontuação (Farkle)0 + zera pontos da rodada

Regras Essenciais

  1. Role os 6 dados. Separe os que pontuam.
  2. Decida: parar e bancar pontos OU continuar rolando os dados restantes.
  3. Se todos os dados pontuarem, deve pegar todos e rolar de novo.
  4. Se rolar e nada pontuar = Farkle. Perde pontos da rodada. Passa a vez.
  5. Próximo jogador pode optar por continuar com seus dados não-pontuados e sua pontuação acumulada.

Dica Estratégica

Equilibre risco e recompensa. Parar cedo garante pontos; arriscar pode render muito ou zerar tudo.

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