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Como Jogar Yahtzee (Jogo de Dados)

Yahtzee é um jogo de dados que requer cinco dados, um copo para dados e folhas de pontuação. Joga-se sozinho ou contra outros. A cada turno, rola-se os dados até três vezes, anotando a maior combinação de pontos em uma das 13 categorias da folha. Um "Yahtzee" ocorre quando saem cinco dados iguais de uma vez. O jogo acaba quando a folha é preenchida.

Materiais Necessários

  • 5 dados
  • Copo para dados
  • Folhas de pontuação oficiais do Yahtzee
  • Lápis ou canetas

Instruções

Começando

  1. Dê a cada jogador uma folha de pontuação e lápis/caneta.

  2. Por turnos, role todos os cinco dados e some os pontos na face superior.

  3. Quem fizer o maior total no passo 2 começa. A ordem segue no sentido anti-horário.

Jogando

  1. Coloque os 5 dados no copo. Sacuda e role sobre a mesa.

  2. Separe os dados que quer manter para o resto do turno. Role os demais e guarde outros ou devolva ao copo. Pode rolar até três vezes por turno.

  3. No fim do turno, anote um total em uma das 13 caixas da folha. Ex: se tirou três 5s e dois 2s, pode pontuar como Full House, 15 na categoria Cinco, 4 na Dois, ou 19 em Trinca (Trinca e Quadra somam todos os cinco dados). Se não gostar da combinação final, ainda deve preencher uma caixa — pode colocar 0 se não houver caixa adequada.

  4. Passe dados e copo ao jogador à esquerda.

  5. Continue até todas as caixas serem preenchidas. Não se pode pular turnos nem alterar áreas já preenchidas.

Finalizando

  1. Termine quando todos preencherem as 13 caixas.

  2. Some a seção superior. Se total > 63, ganhe bônus de 35 pontos. Anote no "Total Superior".

  3. Some a seção inferior. Adicione 100 pontos por cada Yahtzee bônus. Anote no "Total Inferior".

  4. Some totais superior e inferior = pontuação final. Anote no "Total Combinado".

  5. Vence quem tiver maior pontuação final. Se jogando sozinho, compita contra suas partidas anteriores.

Combinações de Pontuação

  1. Yahtzee: cinco iguais. Yahtzees subsequentes vão para "Fichas de Bônus".

  2. Quadra: quatro dados iguais. Pode pontuar na Quadra, no total daquele número, ou na Chance.

  3. Trinca: três dados iguais.

  4. Chance: "livre", útil quando outras seções estão cheias ou indeciso.

  5. Sequência Pequena: quatro números sequenciais em cinco dados (ex: 1,2,3,4,6). Sequência Grande: cinco números sequenciais.

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