O objetivo no Farkel é familiar: marcar mais pontos. Mas por trás dessa fachada de simplicidade está um jogo de grandes reviravoltas, decisões tensas e muitas risadas. Farkel é adequado para crianças a partir de 5 anos, e pode ser jogado por dois ou mais, o que o torna ideal para noite de jogos em família ou festa. Com apenas algumas regras rápidas para aprender, este clássico jogo de dados pode ser um grande sucesso.
Role um único dado para determinar quem começa, com a maior pontuação ganhando o primeiro turno; um jogador é eleito anotador e é responsável por registrar a pontuação de cada jogador ao final de sua vez.
Comece seu turno rolando todos os seis dados. Destes seis, o jogador escolhe quais dados "pontuar". Estes dados são agrupados em combinações de pontuação e postos de lado.
Combinações de Pontuação Possíveis:
Qualquer 1 = 100 Três 6 = 600
Qualquer 5 = 50 Quatro iguais (qualquer) = 1.000
Três 1 = 300 Cinco iguais (qualquer) = 2.000
Três 2 = 200 Seis iguais (qualquer) = 3.000
Três 3 = 300 Dois trincas (qualquer) = 2.500
Três 4 = 400 Três pares, ou quatro iguais e um par = 1.500
Três 5 = 500 Sequência (1,2,3,4,5,6) = 1.500
Para uma combinação contar, todos devem ser obtidos num único lançamento. Os jogadores não precisam pontuar todas as combinações possíveis, mas podem escolher quais dados pontuar e quais deixar de lado para relançar. Daqui, o jogador pode escolher "bancar" sua pontuação e terminar seu turno, ou relançar quaisquer dados que não foram pontuados. No primeiro turno, o jogador precisa pontuar 500 ou mais para "entrar no jogo", mas depois disso, qualquer pontuação pode ser bancada.
Pontue todos os seis dados em um ou mais lançamentos. Você pode escolher continuar, rolando todos os seis dados novamente, mas não banca sua pontuação até o fim do turno. Isso se chama "dados quentes".
Termine seu turno dizendo "banco" e passando os dados para a pessoa à sua esquerda. Se você rolar uma combinação que não pode ser pontuada de forma alguma, então você "farkel", o que significa que perde todos os pontos marcados naquele turno e deve passar os dados imediatamente.
Continue jogando assim até um jogador atingir 10.000 pontos. Quando isso acontece, cada um dos outros jogadores tem um último lançamento. Durante este último lançamento, os jogadores são obrigados a continuar rolando até bater a pontuação mais alta ou farkel. Empates não são permitidos.