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Como Jogar o Jogo de Charadas

Charadas: clássico e gratuito

Charadas há muito é jogado em festas, porque é praticamente grátis e adequado para todas as idades. Se organiza festa com orçamento limitado, considere charadas. Também é boa ideia quando os convidados não se conhecem todos, porque todos têm de participar.

O que você vai precisar

  • Canetas
  • Cartões de notas
  • Duas tigelas/recipientes
  • Cronómetro/timer

Instruções

  1. Passo 1: Divida os convidados em duas equipas. Sentem-se em lados opostos da sala para clarificar quem está em cada equipa.

  2. Passo 2: Dê a cada pessoa um cartão e caneta. Cada um escreve um ator, filme ou outra coisa para representar. Adapte a um interesse específico se quiser: ex: charadas de rockeiros dos anos 80 ou personagens de Shakespeare. Peça para dobrarem os cartões quando terminarem.

  3. Passo 3: Coloque todos os cartões da Equipa 1 numa tigela e da Equipa 2 noutra. Coloque a tigela da Equipa 1 à frente da Equipa 2 e vice-versa.

  4. Passo 4: Explique os gestos que os jogadores podem usar para indicar coisas, pois não podem falar. Ex: no início da vez, podem indicar filme formando "O" com uma mão e movimento de manivela com outra, como se rodassem câmara. Faça caixa com as mãos para pista de TV, aspas com dedos para citação, junte as mãos como a rezar e abra para indicar livro. Diga quantas sílabas tem a palavra fazendo gestos de cortar no braço. Indique quantas palavras tem a pista levantando esse número de dedos. Diga "soa como" puxando a orelha.

  5. Passo 5: O primeiro jogador da Equipa 1 escolhe cartão da tigela da Equipa 2. Regule o temporizador para o tempo que escolher (padrão para todos). Um minuto pode ser curto, cinco longo; escolha algo entre eles.

  6. Passo 6: Inicie o temporizador e o jogador começa a representar a informação no cartão sem sons.

  7. Passo 7: Membros da equipa tentam adivinhar durante o tempo. Se acertarem, ganham ponto. Se o tempo acabar, a equipa adversária pode adivinhar. Mas quem escreveu a pista nessa equipa não pode dizer o que é nem adivinhar.

  8. Passo 8: Alguém da Equipa 2 escolhe cartão e representa para a sua equipa, repetindo o processo.

  9. Passo 9: Continue alternando, representando cartões, e some pontos no fim para determinar o vencedor.

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