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Como Jogar o Jogo de Trabalenguas 'Cuspa para Fora' (Spit it Out)

Cuspa para Fora (Spit it Out) é jogado em equipes de dois ou mais jogadores. Cada equipe se reveza pegando um Cartão de Desafio da caixa. Membros da equipe têm 30 segundos para dizer uma palavra ou completar uma ação. Um ponto é marcado para cada palavra ou ação correta identificada pelos outros jogadores da equipe. Peças são movidas pelo tabuleiro pelo número marcado.

Instruções

Instruções

  1. Divida as equipes em dois ou mais jogadores. Dê a cada equipe um cone e um disco da mesma cor. Todos os cones são colocados na Seta de Início na Pista Principal. Discos são colocados no Círculo de Início da Pista do Disco. Decida um número de segmentos da Pista do Disco a serem jogados. Seis segmentos de pista é o número médio para um jogo de 1-2 horas.

  2. Decida qual equipe vai primeiro e designe um Iniciante. O Iniciante então pega um cartão de desafio e lê o desafio para todas as equipes. A equipe oposta vira o cronômetro. O Iniciante diz a primeira palavra ou realiza a primeira ação para iniciar a rodada. Então os membros da equipe se revezam realizando o desafio. Para cada ação ou palavra correta, a equipe ganha um ponto. É trabalho da equipe oposta apontar palavras ou ações incorretas. Em um desafio, os jogadores não podem repetir palavras ou ações ditas anteriormente, falar ou agir fora de ordem, e ajudar alguém que está preso. Se alguma dessas regras for violada, a rodada acaba.

  3. Mova o número que você marcou. No final da rodada, a equipe move seu cone na Pista Principal o número de casas correspondente à sua pontuação. Se o cone cair em um + ou -, a equipe deve girar o girador. O cone é então movido mais para frente (+) ou para trás (-) pelo número que o girador aponta. Se o cone cair em um A, a equipe faz outro turno com o mesmo girador e um novo cartão de desafio. Cada equipe tem permissão para apenas um bônus +, - ou A por rodada.

  4. Mova o disco um espaço cada vez que uma equipe passar a Seta de Início da Pista Principal. A primeira equipe a mover o disco seis espaços vence.

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