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Jogos para Rapazes de 11 Anos

Quando reúne um grupo de rapazes energéticos de 11 anos, pode precisar de algumas ideias na manga para os manter relativamente ordeiros. Felizmente, tem muitos jogos à escolha para manter os rapazes entretidos. Por isso, mande os seus rapazes para o quintal para alguns jogos que certamente os farão gastar alguma energia acumulada.

Apanhar o Mau da Fita

Jogue este jogo de alta energia selecionando primeiro um jogador para se tornar o Mau da Fita. Escolha outro jogador para ser o Bom da Fita. Todos os outros jogadores tornam-se as vítimas indefesas. Para começar, o Mau da Fita conta até 100 enquanto as vítimas tentam encontrar esconderijos. Assim que chegar a 100, o Mau da Fita tem de tentar tocar no maior número possível de vítimas. O Bom da Fita espera mais 30 segundos para dar vantagem ao Mau. Quaisquer vítimas tocadas têm de ficar numa área designada. O Bom da Fita tenta tocar no Mau. Se conseguir, todas as vítimas na zona de espera podem sair e o Bom da Fita tem a vez de jogar como Mau. Selecione outro jogador para ser o Bom. Continue o jogo até os rapazes ficarem cansados.

Pega a Três Cantos

Experimente esta reviravolta no clássico jogo do Pega, escolhendo primeiro um jogador para ser "Ele". Divida o resto dos jogadores em equipas de três. Cada equipa tem de selecionar um dos seus companheiros para se tornar o alvo. O alvo usa algum tipo de marcador, como um post-it nas costas para o distinguir. Diga às equipas que têm de dar as mãos durante todo o jogo. "Ele" conta até 10 enquanto as equipas se afastam dele. Quando "Ele" chega a 10, tem de tentar tocar no maior número possível de alvos em cada equipa. As equipas tentam simultaneamente impedir que "Ele" o faça. Após um alvo ser tocado, a sua equipa sai do jogo. A última equipa em pé vence.

O Perseguidor

Comece este jogo dividindo primeiro os jogadores em dois grupos. Coloque metade dos jogadores numa linha, de modo a ficarem à distância de um braço. Vende os olhos a estes jogadores e mande-os afastar as pernas. Coloque uma pedra no chão entre as pernas deles, certificando-se de que não conseguem tocar nas pedras com os pés. O outro grupo de jogadores (os "perseguidores") rodeia os jogadores vendados. Ao seu sinal, os perseguidores aproximam-se sorrateiramente de um jogador à sua escolha e tentam roubar a pedra entre as pernas dele. Se um jogador vendado sentir um "perseguidor" por perto, aponta o dedo na direção do perseguidor. Se apontar diretamente para o perseguidor, este troca de posição com o jogador vendado. Continue o jogo até os jogadores terem roubado todas as pedras.

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