Quando reúne um grupo de rapazes energéticos de 11 anos, pode precisar de algumas ideias na manga para os manter relativamente ordeiros. Felizmente, tem muitos jogos à escolha para manter os rapazes entretidos. Por isso, mande os seus rapazes para o quintal para alguns jogos que certamente os farão gastar alguma energia acumulada.
Jogue este jogo de alta energia selecionando primeiro um jogador para se tornar o Mau da Fita. Escolha outro jogador para ser o Bom da Fita. Todos os outros jogadores tornam-se as vítimas indefesas. Para começar, o Mau da Fita conta até 100 enquanto as vítimas tentam encontrar esconderijos. Assim que chegar a 100, o Mau da Fita tem de tentar tocar no maior número possível de vítimas. O Bom da Fita espera mais 30 segundos para dar vantagem ao Mau. Quaisquer vítimas tocadas têm de ficar numa área designada. O Bom da Fita tenta tocar no Mau. Se conseguir, todas as vítimas na zona de espera podem sair e o Bom da Fita tem a vez de jogar como Mau. Selecione outro jogador para ser o Bom. Continue o jogo até os rapazes ficarem cansados.
Experimente esta reviravolta no clássico jogo do Pega, escolhendo primeiro um jogador para ser "Ele". Divida o resto dos jogadores em equipas de três. Cada equipa tem de selecionar um dos seus companheiros para se tornar o alvo. O alvo usa algum tipo de marcador, como um post-it nas costas para o distinguir. Diga às equipas que têm de dar as mãos durante todo o jogo. "Ele" conta até 10 enquanto as equipas se afastam dele. Quando "Ele" chega a 10, tem de tentar tocar no maior número possível de alvos em cada equipa. As equipas tentam simultaneamente impedir que "Ele" o faça. Após um alvo ser tocado, a sua equipa sai do jogo. A última equipa em pé vence.
Comece este jogo dividindo primeiro os jogadores em dois grupos. Coloque metade dos jogadores numa linha, de modo a ficarem à distância de um braço. Vende os olhos a estes jogadores e mande-os afastar as pernas. Coloque uma pedra no chão entre as pernas deles, certificando-se de que não conseguem tocar nas pedras com os pés. O outro grupo de jogadores (os "perseguidores") rodeia os jogadores vendados. Ao seu sinal, os perseguidores aproximam-se sorrateiramente de um jogador à sua escolha e tentam roubar a pedra entre as pernas dele. Se um jogador vendado sentir um "perseguidor" por perto, aponta o dedo na direção do perseguidor. Se apontar diretamente para o perseguidor, este troca de posição com o jogador vendado. Continue o jogo até os jogadores terem roubado todas as pedras.