Viagens longas de autocarro tornam-se muito mais divertidas com jogos entretidos. Adultos e crianças apreciam muitos jogos de viagem, especialmente porque mantêm as crianças mais calmas e bem-comportadas. Jogue-os em viagens de estudo ou qualquer outra viagem longa de autocarro.
Este jogo requer pensamento crítico, não apenas adivinhação. Um jogador pensa numa pessoa, lugar, animal ou coisa, e os outros tentam adivinhar o que é, começando com perguntas amplas como "É uma pessoa?" e afunilando à medida que jogam, revezando-se para fazer as suas perguntas.
Leve um CD misto com letras que os jogadores possam conhecer. Depois de começar a tocar uma música, faça uma pausa e pergunte aos jogadores qual é a letra seguinte. Mesmo que conheçam a canção, lembrar a letra pode ser desafiante e mantê-los-á a adivinhar.
Este jogo, descrito no site Mom's Minivan, dá uma reviravolta ao clássico "Pedra, Papel, Tesoura" adicionando duas opções extra: Lagarto e Spock, de Star Trek. "Lagarto come papel ou envenena Spock", diz o site, enquanto "Spock vaporiza pedra ou esmaga tesoura". Consulte o site para instruções mais detalhadas.
Neste jogo, o primeiro jogador sussurra uma frase à pessoa ao lado, que a passa à seguinte. Veja o quanto a frase mudou quando chegar ao fim.
Pratique classes de palavras criando frases usando palavras encontradas em placas de sinalização ou autocolantes de pára-choques. Cada jogador procura um substantivo, verbo, frase preposicional, adjetivo e outras classes de palavras que lhe indicar, depois junta-as para criar uma frase.
Neste jogo de palavras, um jogador diz uma palavra e o seguinte diz uma palavra que comece com a última letra da primeira. Torne o jogo mais desafiante exigindo que as palavras tenham um certo número de letras ou se relacionem com um tema específico.
Um jogador diz a primeira palavra da frase, e cada jogador adiciona uma palavra por sua vez, tentando tornar a frase o mais longa possível. A frase começará a soar muito engraçada, mas os jogadores praticarão a gramática no processo.
Conte os animais que vê, atribuindo a cada tipo uma certa pontuação, sugere o site Games Kids Play. Uma ovelha pode valer um ponto, enquanto uma lhama valeria cinco, por exemplo. Os jogadores competem para obter a maior pontuação.
Invente uma história sobre um dos outros condutores ou passageiros que vê na estrada. Peça aos jogadores que se revezem a inventar a história, ou comparem diferentes histórias sobre a mesma pessoa. As histórias podem ser engraçadas, mas devem manter-se limpas e respeitosas.