Quando o tempo esquenta e crianças pré-escolares começam a implorar para sair e correr, aproveite a oportunidade. Jogos de água e em grupo ensinam os pequenos a trabalhar juntos, esperar sua vez e atingir uma meta de equipe. Jogos divertidos que exigem poucos materiais e apenas uma explicação rápida de regras simples estão disponíveis.
Toda criança adora balões d'água, e aqui está um jogo simples. Melhor ter área externa ou torneira para encher todos. Deixe as crianças escolherem a cor do balão e encha. Em seguida, forme duplas de meninos e meninas em times de dois, e instrua a formarem duas filas longas, com parceiros frente a frente. Antes de começar, lembre que parte do jogo é o balão estourar, então não devem se sentir mal se deixarem cair. Para começar, grite "Vá" ou apite. Jogadores devem arremessar um balão de um para o outro o máximo de vezes sem estourar. Com crianças tão novas, é bom permitir uma ou duas quedas por rodada, além de várias rodadas.
Este jogo requer espaço aberto, alguns materiais e crianças querendo se molhar e se mexer. Esponjas grandes de carro, baldes ou recipientes grandes para água e baldes receptores são necessários. Divida em dois times, e instrua todos a formarem duas filas retas, com times opostos. Forneça a cada time uma esponja grande, balde vazio e balde cheio d'água. A água fica no início da fila e o balde vazio no fim. Instrua o primeiro a encharcar a esponja do time. Um adulto grita "Vá", e o objetivo é cada colega passar a esponja até o fim da fila. A última pessoa espreme a água restante no balde. Essa mesma pessoa segura a esponja, corre de volta ao início, coloca a esponja na água e passa para o próximo, encharcada novamente. O fim pode funcionar de duas formas: 1) Permita que cada criança seja a que espreme pelo menos uma vez, e declare fim. O time com maior nível de água vence. 2) Ou instrua a continuar até a água atingir uma linha pré-marcada no balde final. O primeiro time a atingir a linha vence.
Dê uma reviravolta aquática no clássico Pato, Pato, Ganso. Crianças adoram toda a corrida, e o jogo muda rápido dando chance igual a todos de se mover. Antes de começar, encha um copo plástico grande com água. Para começar, instrua todas as crianças a formarem um grande círculo, a um braço de distância dos amigos. Uma pessoa se voluntaria ou decida de outro modo — ex: hoje quem começa é um menino com nome começando com "D". O primeiro a responder vira o "pegador". Esta pessoa anda ao redor do círculo, batendo na cabeça de cada um dizendo "Seco", até selecionar um colega para derramar o copo d'água dizendo "Molhado". O molhado persegue o outro ao redor do círculo, tentando pegá-lo antes que chegue ao lugar vago. Se pegar, ele continua "pegador", se não, ela vira a nova "pegadora", e o jogo recomeça. Se estiver quente e todos quiserem se molhar, jogue rodadas suficientes para todos tomarem pelo menos um banho.