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Jogos de Acampamento para Pré-Escolares

Preparando as crianças para o grande mundo do jardim de infância e além, a pré-escola oferece tempo amplo para envolver-se em atividades e jogos divertidos. Uma atividade que oferece muitas possibilidades de jogos para pré-escolares é o acampamento. Seja jogando em ambientes internos ou externos com supervisão de adultos, os pré-escolares podem participar de jogos de acampamento que os introduzem ao ar livre e seus habitantes.

Jogo de Pesca

Para este jogo, um líder faz uma vara de pescar com um graveto, amarrando um pedaço de linha em uma ponta e fixando um pequeno ímã na ponta da linha. Após recortar 12 peixes de papel cartão (cerca de 10 cm de comprimento), o líder coloca um clipe de papel na boca de cada peixe e os espalha no chão. As crianças se revezam tentando "pegar" o máximo de peixes possível, com cada criança tendo cinco tentativas por rodada. O jogador que pegar mais peixes vence.

Jogos com Lanterna

Lanternas frequentemente desempenham um papel essencial nas aventuras de acampamento noturno. Para "Desenhos com Lanterna", um líder apaga as luzes (se em ambiente interno), acende uma lanterna e faz as crianças sentarem em frente a uma parede em branco ou dentro de uma barraca interna. Se ao ar livre, as crianças também podem jogar à noite com um líder adulto. Usando a lanterna, as crianças desenham formas na parede ou na barraca, enquanto os outros jogadores tentam adivinhar a forma. Se uma criança adivinhar corretamente, ela faz a vez. Como variação, as crianças podem jogar em equipes e jogar como charadas, com a equipe que marcar mais pontos vencendo.

O "Pega-Pega com Lanterna" mantém o aspecto do "pega-pega", mas em vez de usar as mãos, o jogador "pega" segura uma lanterna e pega as outras crianças iluminando-as. Se a criança "pega" "marcar" um jogador três vezes, esse jogador se torna o novo "pega".

Jogo da Memória: Felizes Acampantes

As crianças tentam combinar imagens de animais com suas pegadas no Jogo da Memória: Felizes Acampantes. Um líder discute os tipos de animais que os acampantes podem encontrar ou ver na natureza e mostra cartas com pegadas de animais (as marcas que os animais deixam ao se mover). Se as crianças tiverem dificuldade em identificar o animal que deixou a pegada, o líder pode dar pistas. As crianças levantam a mão se conseguirem identificar o animal correto.

Urso Faminto

Enquanto as crianças fingem dormir, um Urso Faminto emerge da natureza neste jogo. Um líder escolhe uma criança para ser o "urso", que rouba um item de piquenique, acampamento ou comida do cobertor enquanto as crianças fingem cochilar. Depois que o "urso" arrasta o item para um local escondido, as outras crianças "acordam" e tentam identificar o item roubado. Se uma criança identificar corretamente o item desaparecido, o "urso" devolve e coloca o item de volta no cobertor. A criança que adivinhou corretamente então faz a vez de "urso". Se ninguém identificar corretamente o item desaparecido, o jogo continua com o "urso" original.

Busca da Coruja

As crianças tentam encontrar a coruja "piando" na Busca da Coruja. Com uma criança fazendo o papel de "coruja" enquanto todas as outras cobrem os olhos, a "coruja" se esconde e começa a piar. As outras crianças abrem os olhos e procuram a "coruja"; se ninguém encontrar a "coruja" dentro de um tempo determinado, o jogo continua com a "coruja" original. Se um jogador encontrar a "coruja", ele se torna a nova "coruja".

Arremesso de Amendoim

Para representar um buraco em uma árvore, um líder coloca uma caixa aberta sobre uma mesa, com o lado virado para fora. Como "esquilos", as crianças tentam acertar amendoins no buraco. O jogador que acertar mais amendoins no buraco vence.

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