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Jogos Eletrônicos Portáteis para Crianças

O tempo passa mais rápido para as crianças, e os pais ouvem menos reclamações no carro quando elas têm entretenimento. Diversão e aprendizado andam juntos com jogos eletrônicos portáteis. Vários estilos, formatos e tamanhos disponíveis para compra, e inúmeros jogos para todas as idades.

As crianças podem jogar jogos de palavras, enganar o cérebro do computador do jogo e ganhar muito dinheiro virtual. Seja qual for a opção que você jogar na mochila, certifique-se de ter pilhas extras por perto.

Deal or No Deal (Topa ou Não Topa)

Jogo eletrônico portátil adequado para jogadores mais novos e mais velhos. Baseado no popular programa de TV homônimo, este dispositivo portátil grande viaja leve. Alto-falante atrás para som e mensagens rolantes. Regras simples: escolha uma maleta para guardar durante o jogo. Conforme avança, continua escolhendo maletas esperando que não contenham o maior prêmio. Ao chegar nas duas últimas, se a sua tiver a maior quantia, você ganha. Pelo caminho, o "Banqueiro" tenta com suborno em dinheiro para abandonar sua maleta original. Aceitar ou continuar apostando é sua escolha. Prêmios de um centavo a $1 milhão. Para 1 a 4 jogadores, ideal 10+ anos.

Dealornodealelectronicgames.com

Scrabble Touch Screen Pocket Pogo

Se ama palavras, palavras cruzadas e inglês em geral, o Scrabble Touch Screen Pocket Pogo oferece quatro jogos num sistema compacto. Escolha entre Scrabble Clássico, Scrabble Blast, Scrabble Max e Scrabble Express. Vem com caneta stylus que guarda na parte de trás. Hasbro fez parceria com Pogo.com. Leve na estrada e jogue offline. Acumula moedas para resgatar online depois.

Boardgames.com/sctosc.html

Junior 20Q - Jogo 20 Perguntas

Versão júnior do 20 Perguntas com modificações. Melhor para crianças a partir de 5 anos. Todas as perguntas são adequadas à idade em assunto e dificuldade, e a caixa de texto é maior e mais legível. Mais de 900 objetos no jogo, divertido e educativo para leitores iniciantes. Objetivo: enganar o computador interno. Se ele ler sua mente e adivinhar corretamente, ele vence. Se você enganá-lo, você vence.

20q.net

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