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Como Fazer Jogo de Pesca Magnética

Introdução

Jogo de pesca magnética é ótima atividade indoor, para escola ou casa. Também serve para eventos de arrecadação ou escoteiros. Projeto simples. A parte mais criativa é fazer os peixes de espuma/EVA ou papelão — formas básicas, nada complexo. Crianças podem ajudar a fazer seus próprios peixes e objetos para pescar.

Materiais Necessários

  • Vareta de madeira / cabo de vassoura / dowel 90-120 cm
  • Barbante forte / linha de nylon ~1-1,5 m
  • Cola (cola quente ou cola branca forte)
  • Ímã em ferradura (horseshoe) ou ímã de neodímio forte
  • EVA (espuma artesanal) ou papelão
  • Tesoura
  • Arruelas magnéticas planas (donut) / arandelas de ferro + ímã pequeno colado

Instruções

  1. Faça a vara

    Corte barbante ~1-1,5 m. Passe cola no cabo ~2,5 cm da ponta, ao redor (~1 cm largura), camada generosa. Enrole uma ponta do barbante sobre a cola. Deixe secar completamente. Na outra ponta, amarre firmemente o ímã em ferradura (ou cole ímã de neodímio forte).

  2. Faça os peixes e objetos

    Recorte formas no EVA/papelão: peixes longos, gordos, grandes, pequenos, cobra marinha, caranguejo, baleia, bota velha, polvo, baú, bóia redonda, lata, tubarão... Variedade de formas reconhecíveis.

  3. Cole as arruelas

    Cole uma arruela magnética (ou arandela de ferro) num lado de cada recorte, perto do topo para ser fisgada. Deixe secar bem antes de jogar ou os peixes caem.

  4. Monte o cenário

    Espalhe os peixes com arruela para cima atrás de barreira: mesa virada, painel, caixa grande — o pescador não vê o que vai pegar.

  5. Regras e Pontuação (opcional)

    Dê valor de pontos a cada item. Bota velha = elimina o jogador OU faz pular a vez OU dá vitória instantânea — seja criativo com regras que caibam no grupo. Para pequenos: numere cada peixe (1, 2, 3...) para aprender números.

Variações

  • Pesca de letras: Peixes com letras; forme palavras.
  • Pesca matemática: Peixes com números; some/multiplique os pescados.
  • Pesca sensorial: Faça num tanque com água (peixes flutuam com isopor na base).
  • Competição: Tempo limite (2 min), quem mais pontos.

Segurança

Ímãs de neodímio são perigosos se engolidos (atraem intestinos). Use ímãs de ferrite ou supervise de perto. Arruelas bem coladas. Tesoura só com supervisão.

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