Jogo de pesca magnética é ótima atividade indoor, para escola ou casa. Também serve para eventos de arrecadação ou escoteiros. Projeto simples. A parte mais criativa é fazer os peixes de espuma/EVA ou papelão — formas básicas, nada complexo. Crianças podem ajudar a fazer seus próprios peixes e objetos para pescar.
Corte barbante ~1-1,5 m. Passe cola no cabo ~2,5 cm da ponta, ao redor (~1 cm largura), camada generosa. Enrole uma ponta do barbante sobre a cola. Deixe secar completamente. Na outra ponta, amarre firmemente o ímã em ferradura (ou cole ímã de neodímio forte).
Recorte formas no EVA/papelão: peixes longos, gordos, grandes, pequenos, cobra marinha, caranguejo, baleia, bota velha, polvo, baú, bóia redonda, lata, tubarão... Variedade de formas reconhecíveis.
Cole uma arruela magnética (ou arandela de ferro) num lado de cada recorte, perto do topo para ser fisgada. Deixe secar bem antes de jogar ou os peixes caem.
Espalhe os peixes com arruela para cima atrás de barreira: mesa virada, painel, caixa grande — o pescador não vê o que vai pegar.
Dê valor de pontos a cada item. Bota velha = elimina o jogador OU faz pular a vez OU dá vitória instantânea — seja criativo com regras que caibam no grupo. Para pequenos: numere cada peixe (1, 2, 3...) para aprender números.
Ímãs de neodímio são perigosos se engolidos (atraem intestinos). Use ímãs de ferrite ou supervise de perto. Arruelas bem coladas. Tesoura só com supervisão.