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Fun Games Dia

Pelos rolinhos primavera tempo todo , as crianças estão esperando pelo menos para sair , queimar um pouco dessa energia reprimida e absorver um pouco de sol . Aproveite o horário de verão e envolvê-los em alguns jogos de queima de calorias divertidas que testar suas habilidades e imaginação . Scavenger Hunt

Existem inúmeras maneiras de conduzir uma caçada . Por exemplo, comprar uma dúzia de brinquedo brinquedos baratos na loja do dólar e armazená-las em torno do estaleiro . Fornecer os jogadores ( você pode dividi-los em equipes) com pistas sobre a localização dos brinquedos. Uma alternativa é manter o jogo orgânico, e até mesmo mais barato, e fornecer uma lista de objetos que devem ser encontrados , como " folha de cinco pontas ", " flor roxa " ou " pedra redonda ".

beanbag Toss

Criar um lance do jogo beanbag caseiro. Encontre uma caixa grande ( não muito alto ) e transformá-lo de cabeça para baixo . Faça furos na caixa e marcar os valores de ponto com um marcador. Criar pufes por costura restos de material e enchendo com algumas pérolas de artesanato. Coloque a caixa no chão - lado buraco - e ter as crianças ficam de 10 a 15 metros ou mais de distância e atirar os sacos. Veja quantos pontos eles podem se acumular por jogar os sacos através dos furos.
Home Run Derby

O Home Run Derby é uma atração popular na reunião anual jogo major League Baseball All- Star. Segure o seu próprio em casa usando uma bola de plástico e bastão. Marcar um home plate e designar uma área de home run , como uma cerca ou sebe. Cada batedor recebe 10 oscilações por em - morcego. Depois de três oportunidades no bastão , o jogador com o maior número de home runs ganha. (Nota: Os jarros não deve tentar " atacar " batedores , mas sim lançar a bola lentamente ao longo da placa. ),
Gigante Marbles

recolher o maior número grande bolas como você pode : basquetebol, bolas de futebol, bolas de praia e voleibol . Criar um grande círculo com uma corda de cerca de 10 a 12 pés de diâmetro e coloque as bolas no centro. Cada jogador recebe uma bola para usar como um " atirador ". O jogador fica 10 metros da corda e sua rola atirador no ringue tentando bater as bolas fora do círculo , sem sua própria bola deixando o anel . Se for bem sucedido , ele mantém as bolas bateu para fora e começa a ir novamente. Quando todas as bolas são nocauteados , o jogador com o maior número de bolas ganha.

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