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Como a marcar um jogo de dados Com 6 Dados

Farkle , também conhecidos como Dix Mille , dez mil, Texas Bandit e uma série de outros nomes, é um jogo de dados amplamente jogado que usa seis dados . Embora a história de Farkle é contestado , é certamente um jogo muito antigo com origens que podem ir de volta para o século 14 . Os jogadores se revezam lançando seis dados e acumular pontos de acordo com os números que eles rolam . O jogador com a maior pontuação de mais de 10.000 pontos wins.Things Você vai precisar de 6
dados
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1 < p> Prêmio 100 pontos para cada "1" ou 1000 aponta para três " 1s ". Award 2000 pontos para seis " 1s ".
2

Prêmio 50 pontos para cada um " 5 ", ou 500 pontos para três " 5s ". Award 1000 pontos para seis " 5s ".
3 < p> Contagem trigêmeos pela multiplicação da combinação do número por 100 , por exemplo, um rolo de três " 2s " ganha 200 pontos. Rolo três " 6s " e ganhar 600 pontos.
4

Award 3000 pontos para uma sequência. A reta consiste nos 1, 2 , 3, 4, 5 e 6 faces que mostram após um único rolo dos dados .
5

Award 1500 pontos para uma combinação de três pares , incluindo um rolo que tem um único par e quatro de um tipo .
6 < p> Prêmio zero pontos se o rolo dos dados não contenha quaisquer pontos , e acabar com todos os pontos que foram acumulados durante o turno daquele jogador até esta rolo . Este é considerado um Farkle . Descontinuar o rolo e passar os dados para a próxima pessoa .

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