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Jogo de Idéias para a primeira série Crianças

Primeiros alunos estão se desenvolvendo em um ritmo enorme. Eles estão aprendendo a coordenação, como se revezam , seguir as regras e criar novas amizades. Jogos de ajudá-los a praticar suas novas habilidades. Alunos da primeira série , muitas vezes desfrutar de jogos fáceis que mantê-los ativos. Há uma série de jogos que atendem a esses critérios . ExerDice

ExerDice é jogado com dois dados criados a partir de cubos de isopor ou pequenas caixas . Em um dado , etiquetar cada lado com o nome de um estilo diferente de exercício, como correr, saltar , pular ou saltar . Na segunda matriz , etiquetar cada lado com um número, 1-6. Então deixe as crianças se revezam lançando os dois dados . Eles realizam exercícios rolou no primeiro dado , e realizá-las quantas vezes o segundo dado diz . Por exemplo, se uma criança rolos executado em um dado e três no segundo dado , ele iria correr ao redor de uma área designada por três vezes. Não há limite de tempo eo objetivo do jogo não é vencer, mas para aprender a seguir as instruções , enquanto permanecer em forma.
Red Rover

O clássico jogo Red Rover ainda é popular entre as crianças de todas as idades , incluindo alunos da primeira série . É jogado por crianças dividem em duas equipes que são colocados aproximadamente 20 a 30 metros de distância de frente para o outro. Faça com que cada linha da equipe de lado a lado e de mãos dadas . Uma equipe começa a gritar "Red Rover, Red Rover , envie ( nome da criança) em cima " . A criança cujo nome foi chamado é executado o mais rápido possível para o outro time tentando romper sua linha. Se for bem sucedido , a criança vai escolher um membro da outra equipe para voltar à sua equipe para se juntar a sua linha . Se não tiver êxito , a criança vai se juntar a linha da equipe adversária eo jogo continua com o outro time cantando o poema Red Rover. O jogo continua por um determinado período de tempo, ou até que uma equipe tenha recolhido todos por um dos membros da equipe adversária.
Steal The Bacon

Roubar o Bacon usa um pára-quedas e um objeto, como um saco de feijão ou pequena bola. Coloque a bola sob o pára-quedas no centro. Ter o círculo crianças ao redor do pára-quedas. Dê a cada criança um número e designar uma criança para ser o " chamador " . As crianças vão entender o pára-quedas e levantá-lo , enquanto o chamador liga para um número . A criança com o número chamado rapidamente executado sob o pára-quedas e pega o objeto e corridas de voltar ao seu lugar antes que o pára-quedas desce. Se eles forem bem sucedidos , eles se tornam o " chamador " eo jogo continua . Se forem bem sucedidos , o " chamador " original continuará a chamar os números até que alguém é pego no pára-quedas.

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