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Funcionário Ice Breaker Atividades

Se você está acolhendo um grande grupo de novos funcionários ao mesmo tempo, talvez para um acampamento de verão ou programa , você vai querer para facilitar a transição do grupo o mais rápido possível para que você possa começar a treinar. Ajude os novos funcionários para se sentir confortável com mais rapidez com jogos de quebra-gelo interativos. Estas actividades irão ajudar os novos funcionários relaxar enquanto eles se conheçam uns aos outros. Quem sou eu?

Escreva os nomes de celebridades , figuras históricas ou personagens fictícios em cartões de índice . Tape um cartão de índice para a testa de cada pessoa ou para trás de modo que a identidade não é visível para a pessoa se vestindo . Dê ao grupo um determinado período de tempo para se conhecer. Instrua os funcionários a pedir aos seus colegas jogadores perguntas sobre a sua nova identidade. Após a quantia designada de tempo passou , convidar os jogadores a adivinhar as suas identidades.

Duas verdades e uma mentira

Você pode dividir em pares para este jogo ou o jogo como um grupo inteiro. Se revezam dando o seu parceiro ou o resto do grupo três pedaços de informação sobre si mesmo . Dois desses fatos deve ser verdade, eo terceiro deve ser uma mentira. O resto do grupo deve, então, acho que dos três fatos é , na verdade, falsa. Tentar enganar os outros jogadores por surgir com fatos reais sobre si mesmo que parecem improváveis ​​. Estes fatos surpreendentes também irá ajudar o resto do grupo para conhecer você .
Hula Hoop Passe

Este jogo requer todo o grupo a trabalhar juntos para resolver um problema aparentemente simples . Peça ao grupo para ficar em um círculo em frente ao outro com as mãos unidas. Quebrar o círculo por um momento de deslizar um bambolê sobre o braço de uma pessoa. O grupo deve, então, colaborar para passar o bambolê em toda a volta do círculo sem largar as mãos uns dos outros .
Autograph Bingo

Desenhar uma placa de bingo cheio de itens ou características que podem descrever um ou mais dos seus funcionários . Por exemplo, uma casa do tabuleiro pode dizer: " fala três línguas " ou " tem um gêmeo idêntico . " Faça cópias suficientes para que cada pessoa tem uma placa . Instrua o grupo para conhecer e entrevistar um ao outro . Quando um jogador se encontra alguém que se encaixa uma descrição em uma das praças de bingo , ela pode marcar um "X" sobre aquela praça. Jogue até que alguém grita " Bingo! "

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