Pictionary Man é uma variação do clássico Pictionary. Em vez de desenhar no papel, os jogadores desenham detalhes numa figura de uma pessoa para a fazer parecer a pista. No Pictionary Man, os jogadores têm uma figura para desenhar, uma peça retangular e uma circular como adereços. É um jogo de festa que quase qualquer um pode jogar e demora muito pouco a preparar.
Passo 1: Coloque as pilhas no Pictionary Man. Requer três pilhas "AAA". O compartimento fica na base do pé direito e precisa de uma chave de fendas Phillips pequena para abrir. Alinhe as pilhas conforme o diagrama dentro do compartimento e feche a tampa parafusando firmemente.
Passo 2: Ligar o Pictionary Man requer mover o interruptor de "O" para "I" na base do pé esquerdo.
Passo 3: Divida os jogadores em duas equipas. Cada membro de uma equipa reveza-se como "desenhador" (picturist), que desenha no Pictionary Man com marcador de quadro branco, enquanto os outros da mesma equipa adivinham a pista.
Passo 4: Para jogar uma rodada, o primeiro "desenhador" da equipa pega no Pictionary Man, olha no visor na base do pé esquerdo e pressiona o botão grande. O Pictionary Man mostra uma categoria aleatória e depois a pista a desenhar. Comece a desenhar e os colegas gritam os palpites.
Passo 5: Acerte antes do sinal sonoro para ganhar um ponto. Se a equipa falhar, não marca pontos. O cartão de pontuação fornecido ajuda a acompanhar a pontuação das equipas 1 e 2. Quando uma equipa termina a rodada, a vez passa à outra.
Passo 6: Jogue até à sétima rodada, que inicia uma rodada de desafio. O Pictionary Man inicia um jogo bónus especial dando dois pontos à equipa que responder mais perguntas numa categoria. As equipas apostam quantas respostas conseguem num dado tempo. Pressionar o botão pequeno regista a aposta da equipa escolhida.
Passo 7: Vence o Pictionary Man a equipa que atingir 15 ou mais pontos. As regras de quão próxima a resposta deve ser devem ser definidas antes do início, bem como quaisquer outras regras.