Objetivo: escrever história usando pelo menos uma barra de chocolate em cada frase. Jogadores revezam escrevendo frases em lousa, quadro branco ou cartolina tentando incluir o máximo de nomes de barras. Barras (Mr. Goodbar, PayDay, Air Head, Baby Ruth) coladas nos lugares certos. Quem usar mais nomes vence.
Competidores identificam barras por definições. Um cria definições para 10-20 barras. Ex.: "Trio famoso de espadachins antigos" → 3 Musketeers; "riso peculiar" → Snickers. Definições lidas uma a uma; jogadores adivinham. Quem acertar ganha a barra correspondente.
30 fichas. Escreva nomes de 15 barras em um lado de cada ficha (cada nome em duas fichas = 30). Vire-as aleatoriamente na mesa. Jogadores viram 2 por vez tentando combinar nomes. Pares errados voltam à mesa. Pares certos ficam com jogador. Quem juntar mais pares ganha cesta com as 15 barras.
30-40 barras, dados, cronômetro. Barras no centro da mesa, timer 10 min. Jogadores revezam rolando dados. Quem tirar 7, 11 ou par (doubles) pega barra do monte ou de outro jogador. Timer define fim; cada um fica com barras que conquistou.