Life Savers, as balas coloridas em forma de anel, se prestam a vários jogos. Embora você não deva comer as Life Savers com as quais joga, pode presentear rolos e sacos aos vencedores. Embora possa usar as de goma, as duras são mais duráveis para jogar.
Coloque seis baldes em uma fileira vertical, um na frente do outro. Marque uma linha de partida a cerca de 1,2 metros do primeiro balde. Use um marcador para escrever números de um a seis em cada balde. Dê a cada jogador seis Life Savers para tentar arremessar nos baldes. Os jogadores devem acertar uma bala em cada balde rotulado. Premie cada jogador que acertar todas.
Sente os jogadores em círculo e corte um pedaço de barbante ou corda fina longo o suficiente para contornar o grupo. Enfie uma Life Savers no barbante e faça cada jogador colocar ambas as mãos no barbante, fazendo um punho ao redor. Selecione um para ser o "pegador" e coloque-o no centro. Ele deve fechar os olhos enquanto os jogadores passam o anel de punho em punho. Quando o "pegador" disser "Parar", os jogadores param. Ele tem três tentativas para adivinhar quem tem o anel. Se acertar, escolhe o próximo "pegador".
Divida os jogadores em duas equipes em filas indianas. Dê a cada jogador um palito de dente e ao primeiro de cada fila um anel Life Savers. Ao sinal "Corrida", os jogadores devem passar a bala pela fila usando os palitos. Se a bala cair no chão, a equipe recomeça do primeiro. A primeira equipe a passar a bala até o fim usando apenas palitos vence.
Dê a cada jogador em uma mesa uma tigela de Life Savers. Ao dizer "Vá", cada um deve empilhar as balas o mais alto possível. Podem reconstruir se cair dentro do tempo. Defina um temporizador para cinco minutos (ou o necessário). Quando o tempo acabar, o jogador com a torre mais alta em pé vence e ganha prêmio.
Para um jogo fácil, marque uma linha de partida em uma superfície dura e alinhe todos os jogadores. Dê a cada um uma Life Savers. Ao dizer "Role", os jogadores devem rolar a bala o mais longe possível com um empurrão. Quem rolar a bala redonda mais longe da linha de partida vence.