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Jogos e Atividades da Vida Colonial

A vida na Nova Inglaterra colonial não era fácil para as crianças: escola e tarefas como carregar lenha, descascar milho ou guiar bois ocupavam-nas (Noah Webster House). Ainda assim, como em qualquer época, brincavam, e famílias numerosas garantiam companhia.

Caça ao Chinelo

Para 6 a 18 jogadores. Sentam-se em círculo; um, o "caçador", sai enquanto os outros escondem um chinelo (ou objeto). O caçador regressa; os demais passam o objeto em segredo quando ele não olha. O caçador pode fazer três perguntas e tem três tentativas para adivinhar onde está. Se acertar, troca de lugar com quem o tem (Teacher Vision).

Cabra-Cega

Um jogador vendado; os outros formam círculo apertado à volta. Alguém roda o "cego" três vezes e toma o seu lugar no círculo. O vendado tenta apanhar alguém; os outros não podem mexer-se. Ao conseguir, troca de lugar com o apanhado. Para 4 a 12 jogadores (Teacher Vision).

Estouro

Um dos jogos de berlindes mais antigos. Dois jogadores tentam ganhar berlindes um do outro. O primeiro lança um berlinde numa superfície lisa; o segundo tenta acertar-lhe lançando outro. Se acertar, ganha o berlinde; se falhar, o primeiro pode tentar acertar no do segundo (Teacher Vision).

Argola (Ring Taw)

Outro jogo de berlindes, para 4 a 6 jogadores. Desenha-se um círculo interior (~60 cm) onde cada um coloca 4-6 berlindes. Desenha-se um círculo exterior ("taw", ~2,10 m). Por turnos, cada jogador lança um berlinde do taw para tocar nos do círculo interior. Quem acerta ganha o berlinde e joga de novo, mas não pode acertar no mesmo jogador duas vezes seguidas. Se falhar, passa a vez (Teacher Vision).

Moinho de Nove Homens (Nine Men's Morris)

Jogo de tabuleiro jogado com feijões ou pedras. O tabuleiro pode ser desenhado no papel ou na terra. Dois jogadores, cada um com 9 marcadores distintos, colocam-nos alternadamente nas intersecções das linhas. Objetivo: formar filas de três (moinhos) impedindo o adversário. Ao fazer um moinho, remove um marcador do oponente. Depois de todos colocados, movem-se marcadores ao longo das linhas. O jogo acaba quando um jogador fica com apenas dois marcadores. Versão imprimível disponível no Noah Webster House.

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