As caças ao tesouro podem adicionar diversão a festas de Halloween, festas de aniversário, viagens de acampamento e outras ocasiões. Podem ser jogadas por indivíduos ou equipas. Os jogadores recebem uma série de pistas que os levam de um local ou objeto para outro. O jogador ou equipa que chegar a todos os objetos ou locais primeiro ganha o jogo.
Uma caça ao tesouro que decorre numa rota designada manterá todos os jogadores a mover-se na mesma direção. As pistas dadas envolverão apenas locais ou objetos ao longo da rota. Por exemplo, uma pista pode ler: "O que se passa às 19h na escola do bairro? Para descobrir, os jogadores terão de ir à escola e verificar o quadro de avisos. Quando descobrirem o que acontece às 19h, levam essa informação de volta no final do jogo."
Os jogadores leriam então a próxima pista. Estaria numa lista distribuída no início do jogo, ou colocada no quadro de avisos da escola. O primeiro jogador ou equipa a atingir todas as pistas e regressar à base ganha.
Quando a caça ao tesouro não segue uma rota designada, as pistas precisam de ser mais específicas. Para levar os jogadores de um local para outro, as pistas incluirão detalhes de localização. Por exemplo, uma pista pode ser "atravessem a ponte para o parque infantil, onde verão um baloiço". Os jogadores precisarão de descobrir qual parque infantil local tem uma ponte ao lado, depois ir ao conjunto de baloiços. A próxima pista, localizada no baloiço, dirá aos jogadores para onde ir a seguir. O organizador pode exigir que os jogadores tirem uma foto de si mesmos junto ao local para provar que lá estiveram. O primeiro a chegar ao local final ganha.
Em caças ao tesouro que incluem pistas de objetos, cada jogador ou equipa recebe uma lista de itens que devem encontrar por conta própria. A lista pode incluir um gnomo de jardim, escova de cabelo, poste de luz ou qualquer outro item aleatório que possa ser encontrado na maioria das comunidades. O organizador exige que o jogador ou equipa traga de volta os itens ou tire uma foto para provar que os encontrou. Os jogadores saem então à procura dos objetos da lista. Os jogadores que voltarem mais rápido, e com mais itens da lista, ganham o jogo.