A terceira edição de Dungeons & Dragons, o jogo de RPG de mesa, passou por uma série de revisões em 2003 para corrigir regras quebradas e melhorar a jogabilidade. Em vez de mudar para uma edição totalmente nova, as características alteradas foram chamadas de versão "3.5" como uma atualização das regras básicas da terceira edição. Muitas das mudanças entre 3.0 e 3.5 giram em torno de como os jogadores escolhem e usam classes de personagem, perícias, talentos e magias.
Todas as 10 classes básicas do D&D passaram por pelo menos revisões menores para equilibrar as classes e tornar algumas mais úteis. A classe Bardo recebe pontos de perícia adicionais e tem acesso a mais magias em cada nível na 3.5, enquanto o companheiro animal da classe Druida agora aumenta de força com o tempo. Rangers na 3.5 têm dado de vida d8 (reduzido), e devem escolher entre especialização em combate à distância ou com duas armas, em vez de ter ambas.
Embora as perícias continuem funcionando da mesma forma que na 3.0, várias perícias na versão 3.5 foram combinadas ou removidas. A perícia "insinuação" não existe mais na 3.5 e passa a fazer parte da perícia "blefar". Da mesma forma, a perícia "intuição de direção" é removida e passa a fazer parte de "sobrevivência". A perícia "conhecimento (masmorras)" é adicionada na 3.5, permitindo que personagens lembrem informações sobre criaturas ou locais em masmorras específicas.
Na versão 3.5, talentos continuam dando a personagens e NPCs acesso a habilidades e bônus além do que recebem de sua classe. A 3.5 simplifica a seleção de talentos para que certos talentos sempre forneçam bônus de +2 em perícia, como o talento "furtivo" dando bônus em "esconder-se" e "mover-se silenciosamente". NPCs também recebem talentos na mesma taxa que personagens na 3.5, ganhando um talento a cada três dados de vida que a criatura possui.
Magias disponíveis para classes conjuradoras passam por várias mudanças na 3.5 para equilibrar as classes e prevenir efeitos de magias superpoderosos de serem abusados. Enquanto a magia "cura" restaurava todo dano de pontos de vida na 3.0, na 3.5 cura apenas 10 pontos de dano por nível. Muitas magias também são combinadas, como "símbolo do medo", "símbolo da persuasão" e "símbolo do atordoamento" sendo fundidas em uma única magia.