Como Derrotar Chefes em Peragus e Telos em KOTOR 2

Existem vários chefes em Knights of the Old Republic 2, nenhum deve ser subestimado. Porém, com equipamento, habilidades e preparação certos, você pode zombar de todos menos dos últimos 2. Este guia cobre chefes do início até Telos. ALERTA DE SPOILER!

Instruções

Peragus e HK-50

  1. O primeiro chefe é o HK-50 prateado que causou tantos problemas na estação para chegar a você. Ele surpreende você, Atton e Kreia tentando fugir. Tenha granadas e blasters prontos.

  2. Cuidado! A primeira coisa que ele faz é gerar um anel de minas flutuantes na frente dele. Use blasters e granadas para destruir. NÃO avance com espada! As minas explodirão na sua cara ou virão atrás de você!

  3. Atire neles, Atton! Atton é atirador; é o que faz de melhor (até virar Jedi). Dê um blaster e deixe ele solto.

  4. Deixe Kreia flexível. Neste ponto, ela pode usar espada ou pistola blaster. Se precisar de outro atirador, deixe-a atrás com blaster. Se quiser que ela faça carga suicida, dê a espada e diga o que fazer.

  5. Fique atento! Quando a vida do HK-50 estiver baixa e ele souber que perdeu, ativará autodestruição de fusível rápido. Não terá muito tempo para fugir, então corra! Ser pego na explosão DÓI!

Estação Citadel e A Exchange

  1. Não se intimide. Lopak Slusk pode estar atrás de mesa com guardas grandes e torres blaster gêmeas, mas dependendo de como jogou, Luxa pode estar do seu lado ou contra ambos. De qualquer forma, ela acaba ajudando por enquanto.

  2. Aproxime-se. Esta luta ocorre em área muito pequena, então blasters não são aconselháveis. Guardas de Slusk usam machados, então melhor usar armas corpo a corpo.

  3. Nada de granadas! Em espaços apertados como esta batalha, granadas são perigo para você tanto quanto para inimigos! Provavelmente não terá armadura pesada ainda, então faça favor a si mesmo e deixe granadas na mochila.

  4. Elimine os guardas! Derrote os grandalhões primeiro; eles causam maior estresse. Slusk e suas torres não são grande problema pois ignoram espaço limitado e usam blasters (não culpo torres, mas Slusk, vamos!).

  5. Cuide das costas! Dependendo de como jogou, Luxa pode estar com ou contra você. Esteja ciente: se parecia estar com você no início, assim que Slusk cair, ela virá atrás de você. Agora é a vez dela. Estará um pouco desgastada da luta anterior (se já não a derrubou).

  6. Pegue Luxa primeiro! Ao contrário de Slusk, que insiste em blasters e tem pouca habilidade corpo a corpo, Luxa é veterana com espada e Aturdidor Bothan (Bothan Stunner). Derrube-a primeiro antes de se preocupar com os guardas dela.

Telos e o Droide Tanque

  1. Esteja preparado. Este grandalhão vagueia, alvo grande e fácil. Use blasters e granadas atrás das barreiras (coisas grandes de metal bloqueando parcialmente o caminho ao hangar) até acabar. Use Granadas de Íon (Ion Grenades) primeiro.

  2. Feche a distância. O Droide Tanque também gosta de usar blasters e granadas em você. Quando acabar de jogar as suas, corra até ele e comece a lascá-lo com vibrolâminas. Ele não tem habilidade corpo a corpo, então deve ser moleza.

HT Jogos © direito autoral [www.ptjogos.com]