Existem vários chefes em Knights of the Old Republic 2, nenhum deve ser subestimado. Porém, com equipamento, habilidades e preparação certos, você pode zombar de todos menos dos últimos 2. Este guia cobre chefes do início até Telos. ALERTA DE SPOILER!
O primeiro chefe é o HK-50 prateado que causou tantos problemas na estação para chegar a você. Ele surpreende você, Atton e Kreia tentando fugir. Tenha granadas e blasters prontos.
Cuidado! A primeira coisa que ele faz é gerar um anel de minas flutuantes na frente dele. Use blasters e granadas para destruir. NÃO avance com espada! As minas explodirão na sua cara ou virão atrás de você!
Atire neles, Atton! Atton é atirador; é o que faz de melhor (até virar Jedi). Dê um blaster e deixe ele solto.
Deixe Kreia flexível. Neste ponto, ela pode usar espada ou pistola blaster. Se precisar de outro atirador, deixe-a atrás com blaster. Se quiser que ela faça carga suicida, dê a espada e diga o que fazer.
Fique atento! Quando a vida do HK-50 estiver baixa e ele souber que perdeu, ativará autodestruição de fusível rápido. Não terá muito tempo para fugir, então corra! Ser pego na explosão DÓI!
Não se intimide. Lopak Slusk pode estar atrás de mesa com guardas grandes e torres blaster gêmeas, mas dependendo de como jogou, Luxa pode estar do seu lado ou contra ambos. De qualquer forma, ela acaba ajudando por enquanto.
Aproxime-se. Esta luta ocorre em área muito pequena, então blasters não são aconselháveis. Guardas de Slusk usam machados, então melhor usar armas corpo a corpo.
Nada de granadas! Em espaços apertados como esta batalha, granadas são perigo para você tanto quanto para inimigos! Provavelmente não terá armadura pesada ainda, então faça favor a si mesmo e deixe granadas na mochila.
Elimine os guardas! Derrote os grandalhões primeiro; eles causam maior estresse. Slusk e suas torres não são grande problema pois ignoram espaço limitado e usam blasters (não culpo torres, mas Slusk, vamos!).
Cuide das costas! Dependendo de como jogou, Luxa pode estar com ou contra você. Esteja ciente: se parecia estar com você no início, assim que Slusk cair, ela virá atrás de você. Agora é a vez dela. Estará um pouco desgastada da luta anterior (se já não a derrubou).
Pegue Luxa primeiro! Ao contrário de Slusk, que insiste em blasters e tem pouca habilidade corpo a corpo, Luxa é veterana com espada e Aturdidor Bothan (Bothan Stunner). Derrube-a primeiro antes de se preocupar com os guardas dela.
Esteja preparado. Este grandalhão vagueia, alvo grande e fácil. Use blasters e granadas atrás das barreiras (coisas grandes de metal bloqueando parcialmente o caminho ao hangar) até acabar. Use Granadas de Íon (Ion Grenades) primeiro.
Feche a distância. O Droide Tanque também gosta de usar blasters e granadas em você. Quando acabar de jogar as suas, corra até ele e comece a lascá-lo com vibrolâminas. Ele não tem habilidade corpo a corpo, então deve ser moleza.