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Ideias de Jogos para Conferência de Jovens

Ao planejar uma conferência de jovens para uma organização amigável, evento de igreja ou grupo de jovens com interesse comum, você pode planejar uma variedade de jogos para manter os convidados entretidos. Jogos aproximam os jovens, dando-lhes chance de conhecer novas pessoas e fazer amigos. Incentive todos a jogar oferecendo prêmios adequados à idade para os vencedores.

Jogos Quebra-Gelo

  • Escreva cada letra do alfabeto verticalmente em uma folha de papel e dê uma a cada jogador. Quando você disser "Misturem-se", o jogador deve andar pela sala conversando com outros jogadores, enquanto se conhecem. O objetivo é descobrir algo sobre cada um e anotar para cada letra. Por exemplo, para as letras "A", "B" e "C", um jogador poderia dizer: "A tia da Abbey é dentista", "O Donny quebrou um osso no ano passado" e "A Marissa toca clarinete". O jogador que descobrir mais fatos em cinco minutos vence. Para uma variação, escreva números 1 a 30 no papel. Os jogadores devem encontrar outros com aquela data de nascimento, idade ou número de irmãos.

Jogos Ativos

  • Faça todos os jovens ficarem em círculo, virados para as costas do jogador à frente. Quando você disser "Sentem", os jogadores devem sentar nos joelhos do jogador atrás dele. Após praticar, divida os jovens em duas equipes e veja quem completa a atividade no menor tempo. Para uma versão mais difícil, os jovens devem andar em um círculo completo enquanto sentam nos joelhos do jogador atrás. Se o círculo quebrar ou alguém cair, a equipe deve recomeçar.

Jogos Sujos

  • Leve todos para fora para jogos sujos. Cada jogador seleciona um parceiro. Um parceiro senta em uma cadeira; o outro fica a 1,5 metro de distância. Cubra o rosto de cada jogador sentado com espuma de barbear. Dê óculos ao jogador para garantir que não entre nos olhos. Os parceiros devem tentar jogar mini marshmallows no rosto do parceiro e fazê-los grudar na espuma. O jogador que grudar mais marshmallows no rosto do parceiro em dois minutos vence. Para outro jogo sujo, coloque 10 marshmallows em um prato e cubra com chantilly. Os jogadores devem colocar as mãos atrás das costas. O primeiro a comer todos os marshmallows vence.

Jogos com Balões

  • Coloque duas a três letras magnéticas do alfabeto em balões inflados. Coloque todos os balões no meio da sala. Quando você disser "Vá", cada jogador pega dois balões e os estoura para remover as letras. Os jogadores têm dois minutos para criar a palavra mais longa possível usando as letras encontradas. Para outra versão, diga "palavra de três letras", o primeiro jogador a formar uma palavra de três letras com as letras magnéticas vence. Você também pode dizer "palavra de duas letras" ou "quatro letras". Se tiver balões suficientes, permita que cada jogador pegue três ou quatro balões.

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