À medida que folhas mudam para castanho, laranja e amarelo, todos sabem que o outono chegou. Ao planear festival cristão de outono para pré-escolares ou ensiná-los sobre a estação, planeie jogos entusiasmantes para dar graças e lembrar tudo o que Deus fez. Oferecer prémios temáticos cristãos, como anéis de cruz de plástico, Bíblias de bolso, pulseiras "What Would Jesus Do?" e marcadores bíblicos a todos os vencedores incentivará as crianças a dar o seu melhor.
Explique às crianças como cada uma deve ter algo pelo qual agradecer: roupa, casa, pais maravilhosos. Divida em duas equipas para estafeta. Recorte letras da palavra "agradecida" e faça duas de cada. Espalhe letras numa mesa. Marque linha de partida a 4,5 metros. Antes de começar, cada criança diz uma coisa pela qual agradece e porquê. Quando disser "Corram", o primeiro de cada equipa corre à mesa e apanha uma letra. Ao voltar e tocar no próximo, este faz o mesmo. Cada jogador apanha uma letra de "agradecida". A primeira equipa a ter todas as letras vence.
Espalhe variedade de abóboras no chão. Desenhe imagens ou escreva palavras como WWJD (What Would Jesus Do), cruz, Jesus, Bíblia e Arca de Noé em cada abóbora. Marque linha a 3 metros. Dê às crianças anéis de plástico para tentar acertar nas abóboras. Anéis disponíveis em lojas de artesanato ou faça com corda e fita adesiva. Dê pequeno prémio a cada criança que acertar. Se acertar, diga-lhe para dizer a palavra ou imagem bíblica nessa abóbora.
Faça cartões de bingo com imagens de outono e bíblicas: milho indiano, cruz, abóbora, Bíblia, folhas de outono, abóbora. Imprima mesmas imagens e coloque numa tigela. Dê a cada criança cartão e marcadores. Retire imagens da tigela e as crianças marcam cartões. A primeira a fazer bingo horizontal, vertical ou diagonal e gritar "É Outono" vence.
Ate marcador bíblico ao caule de abóbora pequena. Todas as crianças sentam-se em círculo e dê a abóbora a um jogador. Toque música e diga para passarem a abóbora. Quando música para, quem segura a abóbora sai. Continue a tocar e eliminar um por ronda. O último jogador vence a abóbora com marcador.