Comece colocando suas peças do Dr. Banner no espaço inicial do tabuleiro. Mantenha as peças do Hulk fora do tabuleiro por enquanto. Distribua quatro cartas para cada jogador. Coloque as cartas restantes viradas para baixo para formar o monte de compra.
Escolha jogar uma carta ou rolar o dado. Se conseguir transformar-se no Hulk rolando "Transformar" no dado, pode mover-se pelo caminho verde, que é mais curto. Caso contrário, role o dado e mova-se pelo caminho normal pelo número de casas indicado. Troque sua peça para a do Hulk quando se transformar após rolar "Transformar". Também pode virar o Hulk jogando uma carta de raiva, se tiver uma.
Use a unidade transformadora no centro do tabuleiro após jogar a carta de raiva. Pressione o número de vezes indicado na carta. Se o Hulk emergir, a transformação ocorreu. Se a peça permanecer como Bruce Banner, nenhuma mudança acontece.
Pare imediatamente ao alcançar um dos três espaços de obstáculo no caminho. Cada um mostra o Hulk em ação. Jogue novamente rolando o dado ou comprando uma carta e movendo-se pelo caminho apropriado. Você deve esperar até alcançar um espaço de obstáculo antes de poder mover-se pelo caminho verde do Hulk, quando se transforma de Bruce Banner em Hulk.
Substitua a peça do Hulk pela do Bruce Banner quando cair num espaço "Acalmar" ou jogar uma carta "Acalmar". Pode jogar a carta "Acalmar" em si mesmo ou em outro jogador. Se já for Banner ao cair no espaço "Acalmar", nenhuma mudança ocorre e o próximo jogador joga.
Pare ao alcançar o espaço "Apenas Dr. Banner" e jogue novamente. Você deve ser o Dr. Banner para avançar. Se for o Hulk, volte ao obstáculo "Parede de Tijolos". Mova-se de volta e forth entre o espaço da parede e "Apenas Dr. Banner" até se acalmar e poder mover-se pelo caminho final.
Um jogador deve ser o Hulk para cair no espaço vencedor e ganhar. Se for o Dr. Banner, volte ao espaço "Apenas Dr. Banner". Pode jogar uma carta "Acalmar" num jogador que esteja no caminho final para impedi-lo de entrar no espaço vencedor.