Mantém um grupo de pré-adolescentes ocupado com jogos divertidos. Pré-adolescentes não são bem adolescentes, mas já velhos para jogos infantis. Jogos mantêm-nos ocupados e desenvolvem laços. Uns poucos materiais baratos e imaginação criativa bastam para criar jogos para festa de aniversário, encontro ou evento social. Oferecer prémios a todos os vencedores mantém os pré-adolescentes interessados.
Um adulto leva os pré-adolescentes a um centro comercial para caça ao tesouro. Divide em duas equipas e dá a cada uma lista idêntica com 25 itens: recibo de loja, cabide, formulário de cartão de crédito, botão solto, saco de compras. A primeira equipa a trazer 20 dos 25 itens ao adulto vence. Para outra caça, experimenta no bairro. Envia um adulto com cada equipa. Vão porta a porta buscar itens: sapato velho, rolo de papel higiénico, verniz vermelho, barra de chocolate. A primeira equipa a conseguir todos os itens da lista vence.
Divide os jogadores em equipas de 3 ou 4. Dá a cada equipa um rolo de papel de alumínio, película aderente e fita. Têm 30 minutos para criar o máximo de roupas possível usando só esses materiais. Após 30 minutos, dá prémios para as melhores, mais engraçadas, mais assustadoras e mais criativas. Variação: dá palitos, marshmallows e pretzels. Diz-lhes para construir o edifício mais alto e forte com esses itens.
Joga jogo do donut pendurado lá fora com vários donuts e corda. Pendura donuts numa corda à altura da boca de cada jogador. Cada jogador fica em frente a um donut. Quando disseres "Vai", colocam as mãos atrás das costas e comem o donut. Quem comer o seu donut primeiro vence. Para outro jogo sujo, coloca uma pastilha elástica no fundo de várias tigelas de plástico. Coloca uma tigela à frente de cada convidado e cobre a pastilha com natas. Mãos atrás das costas. Quem apanhar a pastilha, mastigar e fazer uma bolha primeiro vence.
Diz aos pré-adolescentes para escolherem um parceiro e dá a cada equipa um ovo cru. Os parceiros ficam frente a frente, a 1,5 m. Quando disseres "Lança", lançam o ovo ao parceiro. Se não apanharem ou partir, estão fora. Se apanharem, dão um passo gigante para trás e lançam de novo. Quem lançar o ovo mais longe sem partir vence. Variação: usa balões de água em vez de ovos.