Jogos de feira dão aos adolescentes oportunidade de mostrar habilidades físicas e mentais. Com os materiais certos, criatividade e algumas ideias de barracas, podes criar jogos competitivos para um grupo de adolescentes. Premia vencedores com prémios que adoram: leitores MP3, eletrónicos e o eterno favorito: peluches grandes.
Coloca uma tabela de basquetebol numa barraca e marca linha de lançamento a 4,5 m (distância de lance livre). Adolescentes devem acertar 1 de 3 para prémio pequeno, 2 de 3 para médio, 3 de 3 para grande. Outro jogo: coloca um cesto de roupa no chão e marca linha a 1,8 m. Devem fazer ricochetear a bola no chão e dentro do cesto. Três tentativas.
Coloca vários balões numa placa de cortiça e os adolescentes atiram dardos para os rebentar. Devem rebentar 3 de 10 para prémio pequeno, 5 de 10 para médio, 10 de 10 para grande. Variação: coloca pequenos papéis dentro dos balões. Em alguns escreve "Desculpa, não é prémio". Noutros escreve tipos de prémios: peluche médio, rebuçado, peluche pequeno, leitor MP3. Ganham o prémio correspondente ao papel no balão que rebentarem.
Espalha vários prémios pequenos, médios e grandes numa lona grande no chão. Marca linha a 4,5 m da lona. Dá a cada adolescente uma argola pequena, média e grande. Podes usar argolas de bordado ou fazer as tuas com fita adesiva e corda. A argola deve envolver completamente o prémio e ficar no chão para ganhar. Outro jogo: coloca garrafas de refrigerante vazias de 0,5 L numa mesa. Dá 10 argolas de plástico pequenas para tentar acertar nas garrafas. Quem acertar numa garrafa ganha prémio.
Enche um aquário com água e coloca um baú do tesouro no fundo com a tampa aberta. Os jogadores deixam cair uma moeda no aquário e tentam que caia no baú para ganhar prémio. A mão não pode tocar na água ao soltar. Outro jogo: lançamento de moeda para prémio. Pinta círculos, começando pelo menor com 6,35 cm de diâmetro, num lençol ou lona branco e coloca no chão. Escreve "pequeno", "médio" ou "grande" em cada círculo, onde o grande está no menor. Os jogadores ficam a 3 m e tentam lançar moedas no círculo. A moeda deve ficar completamente dentro para ganhar o prémio correspondente.