Jogos de carnaval para adolescentes apresentam variedade de desafios. Alguns por direitos de vanglória, outros por prêmios para si ou para o par. Permitem exibir destreza física e mental ao tentar "vencer o jogo".
Oportunidade para teens mostrarem precisão acertando alvo. Diversão para arremessador e espectadores. Pessoa no tanque senta e provoca arremessadores: zoa aparência, arremessos, faz comentários cômicos. No final, arremessador e plateia dão última risada quando alvo é atingido e "provocador" cai na água.
Competição: quem arremessa baseball mais rápido. Radares mostram velocidade. Desafio extra: operador/plateia pede para adivinhar velocidade do 3º arremesso após 2 anteriores.
Escada de corda presa em duas pontas na parede, sem outros apoios. 3-4,5 m, inclinada ~33°. Travessia sem cair; sem equilíbrio perfeito, escorrega de cabeça para baixo ou cai.
Não só para crianças. Teens competem em precisão rolando bola. Alvos concêntricos; menor círculo = mais pontos. Se colocar bolas suficientes em alvos, ganha prêmios: pelúcias, eletrônicos.
Variedade testando precisão: footballs através de pneus, baseballs quebrando pratos/baldes. Argolas em pinos, bolinhas de pingue-pongue em aquários. Moedas em pratos — acertar sem quicar.
Muitos jogos inspiram competição, mas pistolas d'água permitem competir AO MESMO TEMPO. Teens atiram em alvo para estourar balão ou avançar alvo na pista. Primeiro alvo a chegar ao fim vence.
Mostrar vigor físico. Marreta em alvo levanta bola metálica para tocar sino. Direitos de vanglória entre garotos, ou impressionar o par com força.