Camas elásticas podem proporcionar horas de entretenimento para muitos adolescentes. Adolescentes também se beneficiam do exercício e ar fresco ao pular. Permita que convidem alguns amigos para jogos divertidos. Com uma cama elástica e ideias de jogos, você tem tudo para criar jogos. Por segurança, respeite o limite de peso sugerido.
Para jogo fácil, faça os adolescentes ficarem em círculo e dê a um jogador uma bola de espuma. Diga para começarem a pular e arremessar a bola uns aos outros. Se um jogador deixar cair a bola, parar de pular ou não pegar, está fora. Continue até restar um jogador vencedor. Os jogadores devem arremessar a bola de forma pegável. Se não for pegável, quem arremessou está fora. Jogo mais difícil: coloque quatro ou cinco bolas na cama e faça os adolescentes pular tentando evitar as bolas. Qualquer jogador tocado por uma bola está fora. O último em pé vence.
Peça a todos os adolescentes para sentarem perto da borda da cama elástica. Um deve ir primeiro fazendo um "truque", como pular no ar e mandar beijo ou mortal para frente. Cada equipe deve fazer todos os truques dos jogadores anteriores e adicionar o seu. Se um jogador errar ou não completar a ordem correta, está fora. O último a lembrar de todos os truques vence. Para tornar mais difícil, permita adicionar itens aleatórios como bolas ou arcos de hula-hoop aos truques.
Adolescentes podem jogar o clássico "quebre o ovo". Todos, exceto um que é "pego", sentam e seguram joelhos perto do peito com os braços. O jogador "pego" deve pular e quicar os outros tentando fazê-los soltar as pernas, "quebrando o ovo". Para outro clássico, tente "Simão Diz". Selecione um para ser "pego". Todos ficam em círculo e começam a pular. O "pego" faz um truque como cair no bumbum e voltar aos pés ou girar no ar. No próximo pulo, cada jogador deve fazer o mesmo. Quem não fizer está fora. O último a fazer exatamente como o "pego" vence e vira o próximo "pego".
A cama elástica precisa de rede de proteção para estes jogos. Divida jogadores em equipes iguais. Uma equipe fica dentro da rede na cama e a outra no chão fora. Dê a cada equipe 10 bolas, como bolas Nerf macias. Quando disser "Vá", os adolescentes têm dois minutos para arremessar o máximo de bolas para dentro ou fora da rede. O objetivo é ter a menor quantidade de bolas no seu lado quando o tempo acabar. Torne mais difícil adicionando mais bolas.