O Império Romano, que no auge abrangia da Grã-Bretanha à Turquia, inspira muitos designers. Jogos de estratégia romanos exploram não só construção de império, mas também defesa no campo de batalha. Os jogadores gerem recursos e desenvolvem táticas de combate. Disponíveis em formato computador ou tabuleiro.
Jogam-se em mesa e usam baralhos ilustrados para decidir eventos e influenciar ação. "Hannibal: Rome vs. Carthage" opõe dois jogadores, na Segunda Guerra Púnica. Controlam mapa com contadores de exércitos, enquanto cartas introduzem eventos aleatórios como doenças e reforços. Em "The History of the Roman Empire", estratégia desde o primeiro Triunvirato aos últimos imperadores, os jogadores visam controlar reinos na Europa e Ásia. Comandam fações romanas e bárbaras, com baralho para introduzir aleatoriedade.
Tipicamente multijogador. "Tribune: Primus Inter Pares" foca política e intriga da Roma antiga. Colocam trabalhadores no tabuleiro para governar fações e obter conjuntos de cartas. Objetivo: alcançar objetivos de vitória definidos no início. Passado na Britânia antiga, "Britannia" retrata luta entre romanos e nativos através de reencenações de batalhas, como revolta de Boudicca. Opção de campanhas além da presença romana.
Alguns focam cenários de batalha romanos. Em "Rome: Total War", comandas tropas romanas lideradas por uma de três famílias, expandindo o Império, construindo forças e derrotando oposição em Cartago, Gália, Grécia. Combina campanha por turnos com batalhas em tempo real massivas. "Praetorians" foca especialmente eventos no campo de batalha, com muitas decisões estratégicas ao comandar forças em deserto, floresta e neve. Tropas comportam-se diferente: bárbaros atacam em hordas, legionários organizados eficientemente.
Focam construção de povoações e decisões civis. "Glory of the Roman Empire" encarrega planeamento e crescimento de cidades romanas, escolhendo estruturas e locais. Na campanha, completas objetivos pelo Império: lidar com cidade assolada pela praga, construir arco para glorificar cidade. Em "Caesar IV", desenvolves cidades romanas com objetivos em cada etapa: criar porto adequado para comércio. Oferece desafios complexos: além de escolher edifícios, consideras aspeto da cidade e lidas com estrutura de classes da Roma antiga.