As matrículas são emitidas para condutores de automóveis licenciados, e é ilegal conduzir sem uma. As matrículas apresentam letras e números que podem ser aleatórios ou especialmente personalizados. Pode usar matrículas para criar jogos envolventes e divertidos para si e para os seus passageiros. Jogos de matrículas podem ser jogados em viagens curtas ou longas.
Acompanhe os estados representados nas matrículas dos veículos que passam e tente encontrar matrículas de todos os 50 estados. Pode acompanhar coletivamente com a ajuda dos seus passageiros ou tornar o jogo uma competição para ver quem consegue encontrar mais estados. Pode manter um registo contínuo das diferentes matrículas que vê se estiver numa viagem de vários dias ou, alternativamente, reiniciar o jogo todos os dias. Note quaisquer matrículas estrangeiras para adicionar novidade ao seu jogo.
Faça um jogo de encontrar todas as letras do alfabeto nas matrículas. Progrida pelo alfabeto em ordem consecutiva, começando com a letra "A". Também pode ir para trás pelo alfabeto para tornar o jogo ligeiramente mais desafiante. Este jogo de matrículas é especialmente envolvente para passageiros novos que estão a aprender as letras ou a aprender a ler. Pode jogar este jogo como um esforço coletivo ou torná-lo uma competição para ver quem consegue encontrar o alfabeto inteiro primeiro.
Faça um jogo de manter um registo de cada matrícula personalizada que vir. Anote as palavras e combinações numéricas significativas. Discuta ou tente descobrir quaisquer matrículas personalizadas com um significado imediatamente obscuro. Torne-o uma competição entre os seus passageiros para ver quem consegue avistar mais matrículas personalizadas. Também pode manter uma contagem de quantas matrículas especiais vê por estado ou por dia se estiver numa longa viagem.
Este jogo de matrículas é semelhante ao jogo de cartas 21, também chamado Blackjack, e é jogado competitivamente entre os seus passageiros. Peça a cada passageiro para escolher a matrícula de um veículo que passe. Some todos os números na matrícula. Os passageiros podem repetir estes passos quantas vezes quiserem, somando todos os números das matrículas que escolherem. Tente ver quem consegue chegar mais perto do número 21 sem ultrapassar. A pessoa que chegar exatamente a 21 ou que chegar mais perto sem exceder é a vencedora.