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Jogos para Crianças do 3.º Ano

Jogos para o 3.º ano são desenhados especificamente para crianças com cerca de 8 anos de idade. Como resultado, as competências de matemática, computador e aprendizagem necessárias para estes jogos alinham-se diretamente com os padrões académicos para este grupo etário. Jogos para o 3.º ano variam desde jogos de contagem a jogos de puzzle.

Matemática com Bola de Praia

Antes de jogar este jogo, pegue numa bola de praia e escreva os números de um a nove em etiquetas adesivas. Cole as etiquetas na bola e fique a vários metros de um parceiro. Atire a bola ao seu parceiro e peça-lhe para dizer o número mais próximo do seu polegar direito. Peça-lhe para atirar de volta para si. Apanhe a bola e diga o número mais próximo do seu polegar direito. Atire a bola de volta ao seu parceiro e assim que ele a apanhar, peça-lhe para gritar o valor dos dois números multiplicados entre si. A partir daqui, o jogo reinicia.

Ligar os Pontos

Ligar os pontos é um jogo básico de números que pode ser jogado online. O jogo é desenhado para ajudar a contar números em múltiplos de dois. Comece com o número mais pequeno e vá subindo. Após cada número ser contado corretamente, uma linha é desenhada ligando os pontos. À medida que liga os pontos, uma imagem começará a formar-se. Após completar todos os múltiplos, o desenho completar-se-á e o jogo acabará.

Spellaroo

Spellaroo é um jogo de soletração online desenvolvido pela Funbrain. O jogo começa com uma frase básica e duas palavras sublinhadas. Olhe para ambas as palavras, clicando na palavra que está mal escrita. Se acertar, receberá um ponto. O jogo tem dois níveis, principiante e intermédio. Se acertar vinte respostas seguidas, é recompensado com uma viagem à "Terra dos Joeys". O jogo mantém o registo da sua pontuação bem como o tempo que demorou a completar o jogo.

Jogo da Memória

Este jogo de memória online começa com uma série de cinco computadores, lado a lado. Cada ecrã é de uma cor diferente. Siga o padrão no ecrã e tente imitá-lo pelo maior tempo possível. Os padrões que aparecem em cada um dos ecrãs dos computadores tornar-se-ão cada vez mais complexos à medida que o jogo continua. O jogo tabula automaticamente a sua pontuação e reinicia quando obtém uma resposta incorreta.

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