Muitas pessoas jogaram o jogo de tabuleiro "Clue" (Detetive). Mudar os elementos usando personagens e locais bíblicos é ótima forma de apresentar estes elementos a um grupo pequeno, enquanto pratica pensamento lógico e se diverte. Pode até fazer mais de uma versão para expor o grupo a mais personagens e locais.
Divida cartão de 76x76 cm com lápis e régua numa grelha com quadrados grandes o suficiente para as peças. Idealmente entre 1,25 e 1,9 cm. Mais fácil se consultar tabuleiro tradicional.
Delimite nove localizações no tabuleiro no lugar dos "quartos" clássicos. Por exemplo, nove cidades da Terra Santa: Jerusalém, Nazaré, Cafarnaum, Betsaida, Caná, Belém, Naim, Betânia e Emaús.
Marque pelo menos uma entrada/saída para cada localização, e dê a algumas mais que uma. Não esqueça pelo menos uma "passagem secreta" entre duas ou mais localizações, preferencialmente em cantos opostos. Veja tabuleiro original para ideias.
Marque seis quadrados na borda como pontos de partida para as peças que representam os seis suspeitos.
Faça seis cartas de suspeito com carimbo/autocolante idêntico no verso e cor de uma peça na frente. Use nomes de personagens de história bíblica ou período, ou invente nomes fictícios que se encaixem em personagens não nomeadas especificamente. Para as cidades sugeridas, pode usar: Pedro (apóstolo), Sra. Noiva do casamento em Caná, Sr. Viajante (Bom Samaritano), José (carpinteiro), Sr.ª Águas (mulher no poço), Sr. Simão (guarda do palácio).
Crie 6 cartas de arma. Use carimbo/autocolante idêntico num lado e imagem de arma no outro. Se encontrar miniaturas que correspondam, o jogo parecerá mais autêntico. Considere o período bíblico ao escolher armas.
Adicione as localizações do tabuleiro a seis cartas de localização. Use o conjunto final de autocolantes/carimbos no verso.
Liste cada sala, suspeito e arma possível num lado de folha.
Coloque grelha ao lado da lista para acompanhar elementos eliminados. Várias colunas permitem múltiplos jogos na mesma folha. Podem marcar eliminações ou pôr inicial no local representando quem deu a pista.
Faça cópias suficientes para cada jogador.
Use regras tradicionais com os novos elementos. O envelope guarda identidades do assassino, sala e arma, enquanto dado e miniaturas são usados no jogo.
Se quiser mais variação, pode adicionar ou alterar regras tradicionais.
Prepare o jogo e divirta-se!