Jogos de palavras como Word Yahtzee ajudam jovens a melhorar competências linguísticas e matemáticas. Além disso, são presentes económicos para indivíduo ou família. Objetivo: bater pontuação do adversário formando palavras de alto valor.
Sente-se em círculo à volta de mesa ou superfície plana para lançar dados. Distribua folhas de pontuação Word Yahtzee. Jogadores usam para registar própria pontuação.
Escolha jogador para primeira vez. Jogam em sentido horário a partir do primeiro. Lance dados agitando no copo e largando na superfície.
Procure palavras de alto valor que possa formar com letras nos dados viradas para cima. Cada face tem letra e número. Número = valor da letra. Se na primeira jogada formar palavras de alto valor, registe pontuação e não lance novamente.
Lance dados até 3 vezes. Se na primeira não formar palavras, guarde letras prováveis (ex: "a" ou "e") e lance restantes.
Some números nas faces dos dados das letras da palavra formada. Esta é a sua pontuação. Coloque em qualquer caixa do cartão onde a palavra cumpra critérios. Uma caixa usada não pode ser reutilizada.
Escreva pontuação na caixa da secção superior correspondente à contagem de letras. Cinco caixas na secção superior: palavras de 2 a 6 letras.
Lance todas vogais ou consoantes e some todos os 7 dados para pontuação nas caixas "All Vowels" e "All Consonants" na secção inferior. Não precisa formar palavra.
Use caixa "Chance" na secção inferior para qualquer pontuação de palavra que não cumpra critérios de outras caixas abertas.
Use caixa "Yahtzee" na secção inferior para palavra formada com todos os 7 dados.
Registe em "One Word", "Two Words", "Three Words" na secção inferior quando aplicável. Forma palavras das 7 letras de uma jogada.
Adicione pontuação a qualquer caixa onde regras permitam. Ex: 10 pts para palavra de 4 letras na caixa "4 Letter Word" (superior) ou "One Word Box" ou "Chance Box" (inferior).
Coloque zero em qualquer caixa se não formar palavra ou agrupamento que caiba. Zero não pode ser movido depois.
Complete Yahtzee preenchendo todas as 12 caixas de pontuação em 12 rondas.
Some pontuações no cartão. Maior total geral vence.