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Atividades Divertidas para Adolescentes

Adolescentes gostam de se reunir com grupos de amigos, seja por natureza religiosa ou apenas interesses comuns. Atividades melhoram a comunicação e ajudam no desenvolvimento emocional e social. Use sua imaginação para planejar jogos emocionantes para um grupo de adolescentes que os manterão rindo e evitarão tédio.

Atividade da Bola de Praia

Compre uma bola de praia grande inflável e escreva várias perguntas nela. Perguntas como "Qual o nome dele?", "Qual a comida favorita dela?" e "Quantos anos você tem?". Sente os adolescentes em círculo e deixe um começar com a bola. Este jogará a bola para alguém no círculo. Quando aquele adolescente pegar, deve responder a pergunta mais próxima do polegar direito na bola. Deve responder à pessoa que jogou a bola. Se der resposta errada, ele deve corrigir e então ela joga para outro, que responderá uma pergunta sobre ela. Continue até todos terem duas ou três rodadas e aprenderem muitas coisas interessantes uns dos outros.

Fique em Ordem

Deixe os adolescentes jogarem "fique em ordem". Eles ficam no meio da sala e você grita maneiras aleatórias para eles se ordenarem. Por exemplo, se gritar "Data de nascimento", eles devem se ordenar do mais novo ao mais velho usando aniversários. É ainda mais divertido quando grita coisas mais difíceis como "altura que você pula" ou "comprimento do cabelo".

Bingo Interativo

Faça cartelas de bingo com cinco linhas e cinco colunas; o quadrado central é espaço livre. Crie cartelas suficientes para cada jogador. Diga aos adolescentes que o objetivo é socializar com os outros e aprender fatos interessantes enquanto tentam conseguir um "bingo!". Nos quadrados, escreva coisas como "Gosto de anchovas", "Tenho mais de dois irmãos" e "Já fiz paraquedismo". Adolescentes terão que socializar para encontrar alguém que fez o que está em cada quadrado. Se encontrar alguém que fez paraquedismo, esse assinará o nome naquele quadrado. Adolescentes só podem assinar cada cartela uma vez, então terão que se comunicar com todos. Quando tiver cinco quadrados em linha assinados, gritará "Bingo!". Vem ao meio e explica o que aprendeu sobre cada um que assinou sua cartela.

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