Atividades engraçadas para jovens são sempre apreciadas por crianças de todas as idades. Estas atividades humorísticas ensinam as crianças a se comunicar e aprender fatos interessantes umas sobre as outras, enquanto se divertem muito e riem. De uma atividade de círculo de caretas a um jogo de chiclete, estas atividades previnem o tédio e deixam todos prontos para mais.
Faça todos os jogadores sentarem em círculo e selecione um para começar. Esse jogador ficará no meio do círculo e colocará uma venda nos olhos. Ele girará três vezes apontando para os outros jogadores. Após girar três vezes, a pessoa para quem ele estiver apontando quando parar será seu desafiante. O jogador no meio pode tirar a venda e tem 30 segundos para fazer o desafiante rir fazendo uma careta ou dança engraçada. Se a pessoa rir, ela deve ir para o meio e ser o próximo jogador "pegador". Se não rir, o "pegador" deve colocar a venda e girar novamente. Dê prêmios para quem conseguir manter a cara séria sem rir.
Jogue cabo de guerra multi-puxar usando várias cordas. Divida os jogadores em equipes de três ou quatro grupos iguais. Amarre as cordas criando uma corda para ambas as equipes. Todas as equipes puxarão umas contra as outras, não apenas uma contra uma como no cabo de guerra normal. Os jogadores segurarão a corda e tentarão puxar na sua direção. Marque uma linha para cada equipe mostrar o quanto precisam puxar de seu lado para vencer. Quando disser "vão", cada equipe tentará puxar a corda para longe da outra. As equipes terão que se comunicar e trabalhar juntas para puxar a corda.
Para um jogo bagunçado e engraçado, tente encontrar o chiclete usando chantilly, pratos de papel e várias peças de chiclete. Coloque o chiclete no prato e cubra com chantilly. Cada jogador senta na frente de um prato e coloca as mãos atrás das costas. Quando você gritar "vão", todos usarão apenas o rosto para encontrar o chiclete no prato. O primeiro a encontrar um chiclete, mascar e soprar uma bolha vence. Outra ideia é jogar estilo revezamento dividindo em equipes. Cada jogador encontra o chiclete e o próximo da equipe não pode ir até que ele sopre uma bolha. A primeira equipe com todos encontrando e soprando bolhas vence.