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Atividades de Ação de Graças para Grupos de Jovens

Embora o Dia de Ação de Graças seja mais conhecido como o dia de um grande banquete, também simboliza a tradição americana de dar e receber graças. À medida que o Dia de Ação de Graças se aproxima, planeie a sua próxima reunião do grupo de jovens com algumas atividades relevantes em mente. Assim, os participantes podem divertir-se enquanto se preparam para o feriado que se aproxima.

Peru na Palha

  • Jogue este jogo festivo de alta energia reunindo primeiro uma piscina infantil, palha suficiente para encher a piscina e um peru de plástico. Coloque a piscina no meio do espaço da reunião e coloque o peru dentro. Adicione palha à piscina para esconder o peru. Para começar, alinhe os jogadores a alguns metros da piscina. Quando disser "Já", o primeiro jogador corre para a piscina e procura o peru na palha. Enquanto isso, cronometre o tempo. Após ter procurado por 10 segundos, ele volta para a fila e o próximo jogador da fila tem a sua vez. A primeira pessoa a encontrar o peru na palha vence.

Obrigado de A a Z

  • Descubra pelo que o seu grupo de jovens está grato este ano com esta atividade. Comece por reunir os participantes num círculo sentado. Entregue uma bola saltitante a uma pessoa aleatória. Diga-lhe que ela tem de inventar algo pelo qual é grata que comece com a letra "A". Assim que disser algo, ela atira a bola a qualquer outro jogador aleatório no círculo. Esse jogador deve então dizer algo pelo qual é grato começando com a última letra da palavra que o jogador anterior usou. O jogo continua com a bola a passar de mão em mão até que todos tenham dado pelo menos uma declaração de gratidão durante o jogo.

A Viagem do Mayflower

  • Use um pouco de história americana para ajudar a representar o feriado de Ação de Graças. Comece por selecionar um jogador para ser o "Mayflower", o navio que os peregrinos usaram para navegar até aos atuais Estados Unidos. Selecione outra pessoa para ser a "Pedra de Plymouth", o local onde se diz que os peregrinos desembarcaram. Posicione os dois jogadores em extremidades opostas da sala. Vende os olhos do Mayflower e faça a Pedra de Plymouth subir numa cadeira. Reúna o resto dos participantes pela sala entre os dois jogadores. Quando disser "Já", a Pedra de Plymouth tem de dar direções para guiar o Mayflower em segurança até à costa. Se o Mayflower bater numa rocha, tem de recomeçar. Quando conseguir chegar à Pedra de Plymouth, ele torna-se a nova Pedra de Plymouth e um novo jogador torna-se o Mayflower. Após a atividade, discuta a viagem traiçoeira do Mayflower e como os peregrinos tinham muito pelo que agradecer após a ajuda dos nativos americanos.

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