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Atividades para Jovens Desenvolverem Ousadia

Se quer ajudar seus alunos ou grupo juvenil a saírem da casca, desafie-os com atividades que exijam ousadia. Use várias atividades para maximizar a chance de cada criança se conectar com algo que dê confiança para mostrar suas verdadeiras cores. Também desenvolvem liderança, caráter e coragem.

Ponto da Canção (Song Spot)

Testa iniciativa e voz. Grupo em círculo. Dê uma sugestão de uma palavra. Explique que um aluno deve se adiantar e começar a cantar algo baseado na sugestão. Como a maioria não sabe toda a letra, outro aluno deve "salvar" o cantor atual assim que pensar em nova música. Garanta que todos participem, alguns podem sair mais de uma vez. Exige coragem: cantar sozinho diante dos pares.

Eu Sou (I Am)

Funciona com 8 a 10 alunos. Um aluno corajoso deita no chão. Os outros pegam por baixo e o levantam no ar, ainda deitado. O aluno no ar grita "Eu sou!" seguido pelos que levantam dizendo o nome dele. Mandem o do ar gritar "Eu sou" cada vez mais alto; quando atingir o máximo, mandem o grupo baixá-lo devagar. Permite confiar no grupo enquanto se sente forte gritando no ar. Repita com todos.

Só Fale (Just Talk)

Grupo em fila reta virado para você. Duas crianças por vez avançam para cena improvisada falando sobre qualquer coisa. A pegadinha: ambos devem começar a falar imediatamente. Depois que começaram, continuam normal. Quando os da fila sentem que a cena acabou, dois na fila se entreolham e iniciam nova cena, ambas as duplas falando ao mesmo tempo. Ensina a ter ideias fortes rápido e manter troca verbal em meio a competição. Reinicie se não falarem juntos.

Troca de Personagem (Character Switch)

Ensina a fazer escolhas fortes. Um aluno fica sozinho enquanto outros observam. A cada 10-15 segundos, deve falar como personagem diferente. Podem ser da TV ou inventados. Importante: cada personagem deve ser significativamente diferente do anterior. Ao testar outras vozes, encontra a própria voz para falar em público. Grupo deve encorajar o falante.

Crie um Jogo (Create a Game)

Escolha um aluno para criar seu próprio jogo com suas regras. Pode pedir sugestões a você ou ao grupo, mas uma vez criada a regra, é lei. Ajuda a assumir comando criando algo. Jogue alguns minutos e escolha outro até todos terem tido chance.

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