Grupos de jovens podem ser religiosos ou apenas um grupo de jovens com interesse comum. De qualquer forma, os membros podem participar de atividades que os ajudarão a se comunicar e interagir. De um jogo de encontre sua emoção a um arremesso de bola inflável, use sua imaginação para criar atividades que manterão os adolescentes prontos para mais.
Desenhe ou imprima vários rostos mostrando emoções em cartões e lamine-os. Você precisará de dois de cada emoção, como rosto triste, feliz, bravo ou perdido. Embaralhe os cartões e coloque-os virados para baixo em uma mesa. Cada pessoa pega um cartão e começa a representar a emoção. O objetivo é cada jogador encontrar sua emoção correspondente. Os jogadores não podem falar enquanto tentam descobrir quem tem sua emoção correspondente.
Jogue parceiros vendados para ajudar as crianças a construir confiança. Divida as crianças em duas equipes. Todos devem selecionar um parceiro e cada equipe precisa de uma venda. Jogue em um campo com árvores e galhos pequenos ou em um ginásio com itens como bolas, colchões, cadeiras e cones no chão. O objetivo é cada jogador guiar seu parceiro vendado pelo percurso sem bater em itens. Os companheiros não podem se tocar para guiar e só podem usar comunicação verbal. Se quiser tornar competitivo, faça todas as equipes começarem ao mesmo tempo e a primeira a atravessar sem tocar itens vence.
Divida os jogadores em grupos de quatro ou cinco e dê a cada equipe palitos de picolé (craft sticks), cola, barbante, clipes de papel e fita. Cada equipe deve ter exatamente os mesmos itens e quantidades para ser justo. Dê a cada equipe uma caixa de sapatos com uma tigela de água. As equipes têm 30 minutos para construir uma ponte sobre a tigela usando apenas seus materiais. Após 30 minutos, coloque pesos pequenos nas pontes para ver qual aguenta mais peso antes de colapsar.
Compre uma bola de praia inflável e escreva várias perguntas por toda a bola com marcador permanente preto. Por exemplo: "Qual seu esporte favorito", "Você tem irmãos", "Qual seu maior medo" e "Quem é seu herói e por quê". Faça os jogadores sentarem em círculo e jogarem a bola uns aos outros. Quando um jogador pegar a bola, deve responder ambas as perguntas que estão sob seus polegares.