Quando jovens se reúnem em encontros como reuniões de grupos de jovens ou acampamentos, pode haver alguma tensão para conhecer os outros. Jogos podem ajudar a quebrar o gelo, além de fazer as crianças exercitarem mente e corpo. Ao receber um encontro de jovens, certifique-se de ter alguns jogos prontos para as crianças participarem e se aquecerem ao novo ambiente, bem como aos potenciais novos amigos.
Este é um jogo clássico, simples e que faz as crianças se moverem. Uma pessoa tem uma bola de futebol ou frisbee e o resto das crianças fica agrupado. O lançador joga o objeto para o ar e grita um número como "100", "300" ou o que quiser. Quem pegar o objeto ganha aqueles pontos. Quem atingir 500 pontos primeiro vira o lançador.
Neste jogo, o grupo será dividido em algumas equipes (dependendo de quantas crianças houver). Coloque tigelas vazias de um lado da sala e o mesmo número de tigelas cheias de ervilhas secas do outro lado. Certifique-se de que haja quantidades iguais de ervilhas secas em cada tigela. Dê a cada membro da equipe um canudo e peça para mover as ervilhas secas da tigela cheia para a tigela vazia do outro lado da sala, sem usar as mãos. Qualquer equipe que mover todas as ervilhas para o outro lado primeiro vence.
Faça seus jovens darem as mãos em círculo ao redor de uma cadeira. Diga a eles que a cadeira é venenosa e quem tocá-la está fora do jogo. As crianças devem então começar a puxar umas às outras em direção ao centro, forçando pessoas a tocarem a cadeira. Quem tocar a cadeira está fora do jogo, e o círculo fica menor até que reste apenas uma pessoa. Quem for o último em pé vence.
Faça seu pequeno grupo deitar, um por vez. Cada pessoa deve apoiar a cabeça na barriga de outra pessoa. No final da configuração, todo o grupo deve estar interconectado. Comece com uma pessoa dizendo "Ha". A segunda pessoa (que está com a cabeça na barriga da primeira) dirá "Ha ha". A terceira dirá três "Ha's" e assim por diante. O objetivo é não rir. Quem rir é eliminado até que uma pessoa reste e seja declarada vencedora.
Arrume cadeiras em círculo e faça todos, menos um jovem, sentarem. A pessoa restante ficará em pé no meio do círculo, sendo apelidada de "o pegador". Haverá uma cadeira vazia, e a pessoa que é "o pegador" deve tentar sentar. As crianças já sentadas devem se embaralhar para o assento vazio, impedindo a pessoa que é "o pegador" de sentar. Os sentados só podem se mover para esquerda ou direita. Não podem sair do assento e atravessar o círculo. Uma vez que a pessoa que é "o pegador" sentar, a pessoa à sua esquerda ou direita (conforme determinado por um conselheiro ou monitor) será "o pegador" em seguida.
Divida o grupo em duas equipes iguais e faça-as formar fila indiana. Coloque uma camiseta extra grande em cada um dos membros que estão na frente da fila. Faça estes "líderes" virarem e encararem os segundos membros da fila, e segurar suas mãos. Os outros membros da equipe devem remover a camiseta do primeiro membro e colocá-la no segundo. Uma vez completado, os segundos membros viram e encaram os terceiros, repetindo o processo. Quem conseguir passar a camiseta pela fila e colocá-la no membro final primeiro vence a corrida.