Desastrado mas bem-intencionado, George da Selva balança alegremente de cipó em cipó, batendo de cara nas árvores. Vive numa casa na árvore, mas parece esquecer esse fato toda manhã ao sair pela porta, caindo direto no chão. O humor pastelão da selva abundna na série. Se os desenhos e filmes do George da Selva fazem uma menina que você conhece gargalhar, considere planejar jogos temáticos de selva para ela jogar com as amigas.
Uma menina faz o papel de George e outra de sua namorada, Úrsula. George fica em uma ponta da sala, Úrsula na oposta. Coloque uma venda nos olhos de George. As demais meninas se posicionam entre elas, paradas, como árvores na selva. Úrsula dá direções para George navegar entre as árvores até alcançá-la. Se George bater em uma "árvore", a menina que o interpreta está fora.
Compre um ou dois sacos de cobras de plástico em lojas de artigos para festa. Esconda as cobras pela sala. Apague as luzes e dê lanternas às meninas para procurar as cobras e um saco de papel para guardá-las. Toque um CD com sons de selva durante a caçada. Quem encontrar mais cobras vence.
Escreva nomes de animais da selva em cartões. Cole um cartão nas costas de cada menina. As meninas circulam pela sala fazendo perguntas de "sim ou não" às outras sobre o animal em suas costas. Quando todas descobrirem seu animal, retire os cartões e use-os para uma partida de mímica de animais da selva.
Em vez de "Mestre Mandou", jogue "George Disse". Dê comandos temáticos: "George disse: finja que está balançando num cipó" ou "George disse: faça de conta que está comendo uma banana". Outros comandos: andar como a Úrsula ou fazer uma dança maluca da selva.