Enquanto muitos suam com retornos na bolsa real, existem jogos de bolsa virtual que permitem sentir a montanha-russa do mercado sem dinheiro real em risco. Esses jogos frequentemente premiam com dinheiro, viagens ou itens caros os melhores jogadores. Embora antiético, existem formas de trapacear online.
Na teoria, a maioria tem apenas um portfólio na vida real. Embora possam ter planos 401(k) ou contas de aposentadoria com ações, geralmente têm apenas uma conta de investimento para operar. Portanto, em jogo virtual, operar mais de uma conta é antiético. Por quê? Permite pegar ambos os lados da operação. Ex: se acha que ação pode subir ou cair forte, pode ir long (comprado) ou short (vendido) em duas contas diferentes. Seja qual for o movimento, você lucra. Uma conta fica bem-sucedida, a outra inútil. Muitos jogos desclassificam quem tem múltiplas contas por isso.
Se está em jogo de bolsa virtual de circuito fechado (número limitado de jogadores), e as ações são "virtuais" (não empresas reais), seus preços dependem da demanda criada no jogo. Se certos jogadores combinarem, podem subir preço de ação rápido. Então, quando ação está no topo, vendem todas de uma vez, derrubando o preço. Deixa o último comprador "segurando o rojão". Funciona como golpes de penny stocks: infiam preço e retiram dinheiro de uma vez.
A SEC (Comissão de Valores Mobiliários) exige que empresas listadas façam relatórios trimestrais e conferências detalhando saúde da empresa. Cabe a cada investidor fazer sua "due diligence". Porém, jogadores em bolsa virtual podem atrapalhar outros com informação falsa. Muitos se comunicam em fóruns de chat, parte social do jogo. Se quer que oponente compre ou venda, forneça informação falsa sobre empresa. Quanto mais criar notícias ou comunicados falsos, maior chance do oponente cair. Pode não funcionar para gigante como IBM ou Apple, mas se jogador tem empresa menor, pode cair no hype.