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Jogos de Quintal com Saco de Feijão

Quintais fornecem um cenário excelente para jogos, especialmente aqueles que envolvem arremessar objetos em alvos para pontos. Além de ferraduras e argolas, os jogadores poderiam usar sacos de feijão para vários jogos de quintal, incluindo aqueles que testam suas habilidades de arremesso de saco de feijão, bem como sua capacidade de manter um saco de feijão firmemente no lugar durante uma corrida de revezamento.

Arremesso de Saco de Feijão / Cornhole

Este jogo clássico de quintal se assemelha a ferraduras, com jogadores marcando pontos arremessando sacos de feijão em uma tábua ou caixa. Quando jogando em duplas, os times arremessam de tábuas opostas; para jogo individual, os jogadores arremessam da mesma tábua. A distância da tábua deve variar por idade, com jogadores de 13 anos ou mais ficando a aproximadamente 5,5 metros da tábua.

Os jogadores alternam arremessos até que tenham arremessado todos os sacos; isso completa uma rodada, após a qual os jogadores pontuam a rodada. O último jogador ou time a pontuar arremessa primeiro na próxima rodada. Se nenhum time pontuar durante uma rodada, o jogador que arremessou primeiro na rodada anterior arremessa primeiro na próxima rodada.

Os jogadores marcam um ponto para sacos de feijão caindo na tábua (um "na tábua" ou "woody"), e três pontos para sacos de feijão caindo no buraco da tábua (um "cornhole"). Sacos que acabam fora da tábua ("faltas" ou "sacos sujos") não pontuam. Os jogadores removem sacos "sujos" — sacos que tocam o chão antes de atingir a tábua ou caem pendurados na tábua enquanto também tocam o chão — antes do próximo arremesso. No final de uma rodada, os jogadores pontuam a diferença em pontos do time; por exemplo, se o primeiro time marcou três pontos e o segundo time marcou dois pontos, o primeiro time marca um ponto para a rodada.

O jogador ou time alcançando 21 pontos primeiro, com pelo menos uma margem de dois pontos, vence o jogo; se o time que arremessou primeiro alcançar 21, o segundo time ainda arremessa para completar a rodada. Jogadores ou times que ganham zero pontos durante um jogo ficam "zerados". Como variação, os jogadores podem usar pontuação por rodada, na qual pontuam o máximo de pontos possível em 13 rodadas, com um máximo de 156 pontos (52 arremessos de cornhole).

Relevo de Queixo

Sem usar as mãos, os jogadores correm uns contra os outros enquanto seguram um saco de feijão sob o queixo. Os jogadores se dividem em dois times e se alinham na linha de partida. Com o saco de feijão sob o queixo, os jogadores correm até uma linha de retorno e voltam à linha de partida. Ao retornar à linha de partida, os jogadores soltam o saco de feijão e tocam os próximos jogadores na fila, que repetem a ação. Se um jogador derrubar um saco de feijão, ele deve pegá-lo de novo, sem usar as mãos. O primeiro time a terminar o revezamento vence o jogo.

Jogo da Velha

Os jogadores usam sacos de feijão e fita em vez de lápis e papel para esta versão do jogo clássico. O líder deve usar fita adesiva para fazer um grande tabuleiro de jogo da velha em uma superfície relativamente plana e rotular sacos de feijão de duas cores diferentes com "Xs" e "Os". Após escolher quem é "Xs" e "Os", dois jogadores ou times se revezam arremessando um saco de feijão em um quadrado. A distância do tabuleiro de jogo da velha deve variar por idade, com jogadores mais novos ficando mais perto do tabuleiro. Se os jogadores caírem um saco de feijão no mesmo quadrado de outro jogador ou em uma linha, o arremesso não conta. O primeiro jogador a conseguir três de seus sacos de feijão na horizontal, vertical ou diagonal vence o jogo.

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