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Dicas para Mystery Case Files: Return to Ravenhearst 2

Existe número infinito de jogos de objetos escondidos para baixar. Mas um dos originais sempre será a série "Mystery Case Files". Com a popularidade e gênero em expansão, criadores lançaram "Mystery Case Files: Return to Ravenhearst 2". No básico, é jogo de objetos escondidos mas com recursos extras e técnicas avançadas de quebra-cabeça que o predecessor não tinha.

Jogando o Jogo

Seu caderno de caso é sempre ótima fonte de pistas. Principalmente cheio de detalhes da história, mas ocasionalmente há dicas sobre qual sala ou item deve procurar para avançar.

Ao entrar em nova sala/espaço, qualquer área cercada por luz brilhante é o primeiro lugar a explorar. Geralmente levam a parte de objeto escondido, mas às vezes a novo quebra-cabeça para desbloquear sala.

Botão 'Dicas'

O botão "Dicas" funciona diferente nesta versão. Em vez de número limitado por fase, seu medidor de dicas se recarrega após cada uso. O tempo de recarga pode depender do seu desempenho na sala. Outras diferenças que tornam resolver o jogo um pouco mais fácil:

Às vezes o botão "Dicas" direciona para onde está um quebra-cabeça escondido numa área.

Se estiver numa área e souber que item do inventário é necessário mas não sabe onde usar, abra inventário e arraste o item para o botão "Dicas"; isso iluminará a área onde o item deve ser usado.

Há novo recurso chamado computador do crime que age como segundo botão "Dicas" e dá mais insight no mistério. Uso útil: se tem item no inventário que não sabe o que faz ou quando usar, arraste para o computador do crime e dará info útil. Também, um quebra-cabeça pode ser pulado clicando no botão "Computador do Crime".

Seu Inventário

Para chegar a quebra-cabeças escondidos e desbloquear mais áreas:

Após completar rodada de objetos escondidos, qualquer item colocado no inventário mais frequentemente será usado para desbloquear próxima área. Ex: chave inglesa dada após primeiro espaço de objeto escondido leva ao quebra-cabeça do interfone, que dá chave para passar pelo portão frontal.

Às vezes itens do inventário precisam ser usados múltiplas vezes numa área para funcionar totalmente. Ex: quando tem tijolo no inventário e está no alpendre, pegue o tijolo e bata na janela três vezes (menos não entra na casa).

Certos itens precisarão de múltiplos, cada um salvo ao longo de algumas rodadas, antes de serem usados. Principal momento: quando coleta três globos oculares e não precisa usá-los até voltar para fora e precisar entrar numa porta nos fundos da cena.

Não se preocupe se tiver itens no inventário por longo período. Alguns itens (como teclas de máquina de escrever) só serão necessários muito depois. Também note que ao explorar área, o jogo dirá o que está acontecendo e às vezes o que pode ser necessário para passar (legendas no topo da tela após clicar área).

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