Como o Kinect Difere do EyeToy?

Suporte de Dispositivos

Kinect: feito para Xbox 360 (geração atual em jul/2013). Também funciona no Windows (Microsoft liberou drivers/código). EyeToy: feito para PS2, funciona no PS3. Sucessor "Eye" é específico para PS3. Nenhum tem suporte oficial para PC, mas drivers de terceiros permitem usar como webcam/microfone.

Equipamento

Kinect: dispositivo único com duas câmeras (imagem + profundidade) e 4 microfones (filtro de ruído). EyeToy/Eye: câmera única com microfone embutido (sensível a ruído, não distingue vozes). EyeToy/Eye tamanho de webcam PC; Kinect é retangular largo, com motores para inclinação automática.

Controles

Kinect: não requer controle — usa apenas movimento do jogador. Eye: não captura comandos, apenas mistura vídeo do jogador com jogo. EyeToy: aceita comandos via dois controles opcionais com luz colorida que rastreiam mãos.

Percepção de Profundidade

Duas câmeras do Kinect detectam distância do jogador à tela → rastreamento 3D. Eye/EyeToy só rastreiam 2D (cima/baixo, esquerda/direita). Limita opções de game designers e comandos possíveis.

Usos Não-Jogos

Xbox suporta Kinect fora de jogos: gesto de mão para menus, comandos de voz. Suporte PC abre amplas possibilidades. Eye/EyeToy limitados a jogos específicos — não servem para menus ou apps do console.

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