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Jogos de Luta Antigos para GameCube

Principais Jogos de Luta Lançados Próximos ao Lançamento do GameCube

O Nintendo GameCube foi lançado em novembro de 2001 nos Estados Unidos. Na época, apenas um jogo de luta, "Super Smash Bros. Melee", estava disponível para o GameCube. Outros jogos de luta lançados próximo ao lançamento inicial incluíram "Godzilla: Destroy All Monsters Melee", "Soul Calibur II" e "Capcom vs. SNK 2: EO".

Super Smash Bros. Melee

Exclusivo do GameCube. No "Adventure Mode", os jogadores enfrentam inimigos em fases temáticas da Nintendo como o Reino dos Cogumelos até enfrentar a "Master Hand". A Master Hand deve ser derrotada para completar o jogo. Até quatro jogadores competem no "Vs. Mode", onde o objetivo é derrubar os oponentes da plataforma. Os jogadores também ganham moedas no "Vs. Mode", usadas para comprar troféus de personagens e itens da franquia Nintendo.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee

Lançado em 2002, permite assumir o papel de Godzilla, Megalon e outros monstros que destroem cidades quando não estão lutando entre si. No "Destruction Mode", até quatro jogadores lutam simultaneamente. No "Survival Mode", os jogadores derrotam o máximo de monstros possível. Originalmente exclusivo do GameCube, foi portado para Xbox em 2003. A versão Xbox contém conteúdo baixável, novas fases e um personagem desbloqueável não disponível na versão GameCube.

Soul Calibur II

Lançado em várias plataformas em 2003, mas a versão do GameCube tinha Link da série "Legend of Zelda" como personagem jogável exclusivo. Além do tradicional "Vs. Mode", apresenta o "Weapons Master Mode". Neste modo, os jogadores obtêm novas armas derrotando inimigos sob circunstâncias especiais, como dentro de um limite de tempo.

Capcom vs. SNK 2: EO

De 2002, usa 44 personagens da Capcom e da Shin Nihon Kikaku. Tem opção three-on-three onde o jogador pode trocar quaisquer um de seus três lutadores dentro e fora da batalha (apenas um controlado por vez). A versão GameCube tem um esquema de controle que permite executar golpes especiais que normalmente exigem entradas complexas. Por exemplo, o spinning pile driver de Zangief em outra plataforma requer um movimento circular completo no direcional. Com o esquema do GameCube, o jogador apenas pressiona para frente no analógico direito.

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